Going Mobile with Godot – Joseph Hill – GodotCon 2025
- Godot 엔진으로 모바일 게임 개발 시, 모바일 플랫폼을 고려하는 개발자가 적어 놀라웠음 😲
- 모바일 게임 시장은 큰 수익을 창출할 수 있는 기회의 땅임 💰
- 키보드 전용 게임은 모바일 환경에 적합하지 않으므로, 다양한 입력 방식 지원이 중요함 ⌨️
- 블루투스 컨트롤러 지원은 웹 내보내기 게임에도 훌륭하게 작동함 🎮
- 터치로 마우스 에뮬레이트 기능을 활용하여 모바일 환경에서의 사용자 경험을 개선할 수 있음 🖱️
- 온스크린 컨트롤을 사용하면 모바일 게임의 조작성을 향상시킬 수 있음, 특히 'Following' 모드 추천 👍
- Godot 엔진 문서를 참고하여 화면 크기 및 방향 설정을 신중하게 결정해야 함 📱
- Godot 4.4부터 iOS는 Metal 백엔드를 지원하여 모바일 개발 환경이 개선됨 ✨
- 모바일 사용자들을 위해 Godot 엔진으로 더 많은 모바일 게임을 개발해주길 바람 🙏
- 입력 맵을 다양하게 설정하여 모바일, 블루투스 컨트롤러, 웹 등 다양한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 지원해야 함 🗺️