- 블루프린트 네이티브화 도구 개발 접근 방식 공유 🛠️.
- 블루프린트가 복잡해져 성능 저하 및 관리 어려움 발생 시 C++ 또는 Verse로 전환 필요 ➡️.
- 블루프린트 전환 시 디자이너 작업 차단 최소화, QA는 변경 사항 인지 못해야 함 🧑💻.
- 전환 단계: 참조 수집, C++ 코드 생성, 컴파일, 리페어런팅, 데이터 타입 교체, 참조 업데이트 등 🔄.
- 기존 네이티브화 도구의 한계 극복 및 자동화된 솔루션 필요 ⚙️.
- 자체 개발 도구는 엔지니어 작업 시간 단축, 프로젝트 실행 유지, 참조 자동 업데이트 목표 🎯.
- 데모 시연: 블루프린트 문 시스템을 C++로 전환 후에도 게임 기능 유지 확인 ✅.