데브허브 | DEVHUB | The State of the Art: What ArtStation Data Tells Us About the Industry | Unreal Fest Stockholm 2025The State of the Art: What ArtStation Data Tells Us About the Industry | Unreal Fest Stockholm 2025
- ArtStation은 10년 넘게 아티스트를 위한 최고의 포트폴리오 플랫폼으로 자리매김했으며, 1천만 명 이상의 사용자, 120만 개의 전문 포트폴리오, 1천6백만 개 이상의 프로젝트를 통해 방대한 글로벌 아티스트 커뮤니티를 형성하고 있습니다. 🌍
- ArtStation은 매월 2억 건의 페이지 뷰와 500만~600만 명의 순 방문자를 기록하며 활발한 활동을 보이며, 마켓플레이스를 통해 아티스트들에게 2천6백만 달러 이상을 지급하여 수익 창출 기회를 제공합니다. 💰
- 이번 보고서는 4,400명의 사용자 설문조사(완료율 2,000명, 73% 아티스트)와 ArtStation의 공개 프로필 정보, 프로젝트 데이터, 채용 공고를 종합하여 업계 현황을 분석했습니다. 📊
- 보고서는 아티스트의 변화하는 기술, 도구, 워크플로우, 경력 환경, 직면 과제, 그리고 생성형 AI와 같은 논쟁적 주제를 다루며 업계의 주요 동향을 파악하는 데 중점을 둡니다. 🎯
- ArtStation 플랫폼의 120만 명 아티스트는 전 세계적으로 고르게 분포되어 있으며, 특정 지역에 편중되지 않은 진정한 글로벌 커뮤니티를 보여줍니다. 🌐
- 3D 모델링 기술이 빠르게 성장하며 아티스트들의 핵심 역량으로 부상하고 있지만, 컨셉 아트와 일러스트레이션 같은 2D 기술 또한 여전히 매우 중요하고 수요가 높습니다. 📈
- 학생 아티스트들 사이에서도 3D 모델링이 핵심 기술로 자리 잡고 있으며, 이는 미래 인력 시장의 변화를 시사합니다. 🧑🎓
- 어도비 포토샵은 모든 소프트웨어 부문에서 압도적인 우위를 차지하고 있으며, 블렌더는 가장 빠르게 성장하는 3D 도구로 부상했고, 서브스턴스 페인터와 언리얼 엔진도 매년 20%씩 성장하며 주목받고 있습니다. 🛠️
- 프로젝트에서 사용된 도구 데이터에서도 블렌더와 서브스턴스 페인터의 강세가 두드러지며, 2D 분야에서는 클립 스튜디오 페인트와 프로크리에이트가 핵심적인 역할을 합니다. 🎨
- 아티스트들이 도구를 바꾸는 가장 큰 이유는 비용 및 가격 정책 변화이며, 더 나은 대안 찾기, 라이선스 문제, 기업의 윤리적 원칙과의 불일치 또한 중요한 요인으로 작용합니다. 💸
- 아티스트들의 경력 상태는 프리랜서와 정규직이 비슷하게 많지만, 계약직은 예상외로 적은 비중을 차지하며, 개인 프로젝트도 상당 부분을 차지합니다. 💼
- 아티스트들이 겪는 가장 큰 어려움은 불안정한 수입, 자신을 효과적으로 마케팅하는 방법, 그리고 업계에서 발견되는 것입니다. 😟
- 정규직을 찾는 아티스트들은 지원 후 응답 부족, 지역 내 적합한 일자리 부족, 인터뷰 후 연락 두절, 그리고 불합격 사유에 대한 피드백 부재로 어려움을 겪습니다. 🚫
- 프리랜서 아티스트들은 주로 개인 및 전문적인 추천을 통해 일자리를 찾지만, 직접적인 아웃리치(콜드 이메일 등) 또한 효과적인 방법으로 나타났습니다. 🤝
- 아티스트들은 채용 담당자들이 이력서보다 포트폴리오를 더 중요하게 여기고, 불합격 시 명확한 피드백을 제공하며, 학력이나 AAA 경력만이 전부가 아니라는 점을 이해해주기를 바랍니다. 🗣️