데브허브 | DEVHUB | Creating FPS Mechanics in 10 minutes/1 hour/1 day | Clocked & LoadedCreating FPS Mechanics in 10 minutes/1 hour/1 day | Clocked & Loaded
- Unity 라이브 스트림 'Clocked & Loaded'는 10분, 1시간, 1일 안에 FPS 메커니즘을 구축하는 도전을 다룹니다. ⏱️
- 이 쇼의 목적은 시청자들에게 정보를 제공하고, 교육하며, 영감을 주고, 커뮤니티와 연결하며, 즐거움을 주는 것입니다. 💡
- 게스트 Mike G는 12년 경력의 Unity 수석 옹호자로, 사용자 피드백을 내부적으로 전달하고 옹호하는 역할을 합니다. 🗣️
- 'Clocked & Loaded'의 핵심은 성공뿐만 아니라 실패와 잘못된 접근 방식을 보여줌으로써 학습을 유도하는 것입니다. 🚧
- Mike의 개발 방식은 10분 안에 가능한 것을 만들고, 문제점을 파악하여 1시간 안에 개선하며, 다시 문제점을 해결하여 1일 안에 완성하는 점진적 접근법입니다. 📈
- 10분 목표는 이동, 총의 시각적 표현, 그리고 장면 내에서 무언가를 쏠 수 있는 기능 구현이었습니다. 🎯
- 10분 구현에서는 Unity Asset Store의 'Starter Assets - First Person' 캐릭터 컨트롤러를 활용하여 시간을 절약했습니다. 📦
- 총은 단순히 카메라에 부착된 원통형 프리미티브 객체로, 순전히 시각적인 역할을 합니다. 🔫
- FPS 슈터 메커니즘 구현에 레이캐스트가 사용될 것이라고 예측되었습니다. 📡
- 이 스트림은 단계별 가이드가 아니며, 실제 프로젝트에서는 더 많은 시간을 들여 올바른 방식으로 개발해야 함을 강조합니다. ⚠️
- Unity와 Unreal 중 어떤 툴을 사용할지는 개인의 편안함과 프로젝트 상황에 따라 '가장 적합한 툴'을 선택해야 한다고 조언합니다. 🛠️