Maybe Doing Fun Stuff or Not! - Live Godot Development
- Alchemortis 게임의 공개 플레이 테스트가 월요일에 종료되며, Steam에서 찜하기 및 플레이 테스트 접근 요청이 가능합니다. 🎮
- Patreon 후원 시 최고 등급은 Alchemortis 게임 출시 시 인게임 크레딧에 이름이 등재됩니다. 💖
- Godot 4를 이용한 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 포함한 Udemy 강좌들이 판매 중입니다. 📚
- 게임 내 모든 요소(부스터, 인챈트 옵션)가 시드 기반으로 결정론적으로 작동하도록 구현되어, 시드를 공유하면 동일한 게임 경험을 할 수 있습니다. 🎲
- 카드 전리품 테이블에 최소 악명 지역(notoriety region) 개념을 도입하여, 각 지역(마을, 군사, 성직자/귀족)에 적합한 카드가 생성되도록 개선했습니다. 🗺️
- 보드 테두리 애니메이션 시도는 만족스럽지 않아 제거했지만, 보드 테두리 드로잉의 오랜 문제점들을 수정하여 긴 보드에서도 올바르게 표시되도록 개선했습니다. 🖼️
- 새로운 적 카드인 '화살통(quiver)'의 픽셀 아트를 직접 제작했으며, 게임 내에서 1x2 크기의 무기 카드로 추가될 예정입니다. 🏹
- 스트리밍 플랫폼으로 Twitch를 선호하지 않는 이유(광고, 타 플랫폼 채팅 통합 불가)를 설명하고, 'Social Stream Ninja' 앱으로 댓글 하이라이팅 기능을 사용합니다. 💬
- 게임 내 디버그 도구를 통해 보드 생성 알고리즘을 테스트하고, 악명 지역별 카드 분포를 시각적으로 확인하는 과정을 시연했습니다. 🛠️