데브허브 | DEVHUB | Opus 4.5 just brought me back to Claude CodeOpus 4.5 just brought me back to Claude Code
- Opus 4.5 모델의 코드 생성 및 리팩토링 능력을 테스트했습니다. 🧪
- 이전에 취소했던 Claude Code 구독을 Opus 4.5의 뛰어난 성능 때문에 다시 시작했습니다. 🔄
- 벽을 쌓아 올리는 방식으로 레벨 1에서 3까지 업그레이드할 수 있는 기능을 성공적으로 추가했습니다 (2번의 프롬프트). 🧱⬆️
- 사용자 캐릭터의 색상을 변경하고 클라이언트-서버 간 동기화하는 기능을 한 번의 프롬프트로 구현했습니다. 🎨👤
- 센트리 건에도 벽과 동일한 업그레이드 패턴을 적용하여 발사 속도를 향상시키는 기능을 추가했습니다. 🔫⚡
- 스파이크에도 업그레이드 패턴을 적용하여 레벨에 따라 피해량을 증가시키는 기능을 추가했습니다. 🗡️💥
assets.ts 파일의 복잡한 에셋 로딩 로직을 간소화하고, 기본 스프라이트 시트 폴백을 제거하며, 모든 아이템에 스프라이트 시트 정의를 강제하도록 리팩토링을 시도했습니다. 🧹⚙️
- 상점에서 아이템 판매 시 전체 스택이 아닌 개별 아이템만 판매되도록 하고, 불완전한 스택은 판매할 수 없도록 하는 버그를 수정했습니다. 💰🐞
- Opus 4.5는 특히 원샷 프롬프트에서 높은 정확도와 효율성을 보여주며, 여러 기능을 빠르게 구현할 수 있었습니다. 🚀✨
- 초기에는 사용량 제한을 우려했으나, 세션 중 Opus 사용량 제한이 해제되어 자유롭게 테스트를 진행할 수 있었습니다. 📈♾️
- 에이전틱 코딩에 대한 강좌(agenticjumpstart.com)를 언급하며 관련 지식을 공유했습니다. 🧑💻📚