Make your Landscapes in UE5 Instantly better!
- UE5 랜드스케이프에서 멀리 떨어진 곳의 텍스처 타일링이 반복적으로 보여 부자연스럽다는 문제점을 지적합니다. 🏞️
- 랜드스케이프의 시각적 품질을 즉시 개선하는 가장 효과적인 방법으로 'CameraDepthFade' 노드 사용을 제안합니다. ✨
- 'CameraDepthFade' 노드는 카메라와의 거리에 따라 0(가까움, 어두움)에서 1(멈, 밝음) 사이의 값을 출력하여, 거리에 따른 텍스처 블렌딩을 가능하게 합니다. 📏
- 재료 설정 시 'CameraDepthFade' 노드의 'Fade Length'와 'Fade Offset' 파라미터를 조절하여 페이드 효과의 범위와 시작점을 미세 조정합니다. ⚙️
- 가까운 거리에는 세밀한 'Close Tiling' 값을, 먼 거리에는 더 큰 'Far Tiling' 값을 설정하여 텍스처 반복을 줄입니다. 🔍
- 'CameraDepthFade' 출력을 'Lerp' 노드의 알파(Alpha) 입력에 연결하여 근거리 타일링과 원거리 타일링 사이를 자연스럽게 보간합니다. 🎨
- 이 기법을 통해 카메라가 가까워지면 텍스처가 선명하고 작게, 멀어지면 텍스처가 크게 보여 타일링 현상을 효과적으로 숨기고 랜드스케이프의 사실감을 높입니다. 🚀
- 이 방법은 성능 비용이 크게 들지 않으면서도 랜드스케이프의 시각적 품질을 크게 향상시키는 효율적인 솔루션입니다. 💡
- 이 기본 설정을 노멀 맵 등 다른 텍스처에도 적용하거나 레이어드 재료 시스템에 통합하여 더욱 복잡하고 사실적인 랜드스케이프를 만들 수 있습니다. 🏗️