데브허브 | DEVHUB | 레벨을 구성하는 부품
- 언리얼 엔진 레벨을 구성하는 주요 기본 액터들을 소개합니다. 🏗️
- 라이트 액터:
- 디렉셔널 라이트는 태양광처럼 전체 세계를 비춥니다. ☀️
- 포인트 라이트는 백열전구처럼 구형으로 빛을 발하며, 색상 및 강도 조절이 가능합니다. 💡
- 스팟 라이트는 원뿔 형태로 특정 영역을 강조하는 데 사용됩니다. 🔦
- 모든 라이트의 세부 값은 디테일 패널에서 조정할 수 있습니다. ⚙️
- 플레이어 스타트 액터: 게임 시작 시 플레이어 캐릭터의 초기 등장 위치를 설정하며, 네트워크 게임에서는 여러 개가 사용될 수 있습니다. 🎮
- 하늘 및 대기 액터:
- 스카이 애트모스피어는 실제 대기층 기반의 빛 산란을 구현합니다. 🌈
- 볼륨매트릭 클라우드는 3D 볼륨으로 구성된 구름을 표현합니다. ☁️
- 스카이 라이트는 전체적인 하늘 색상과 주변광에 영향을 줍니다. 🌌
- 안개 액터: 익스포넨셜 헤이트 포그는 높이에 따라 농도가 변하는 안개를 표현하며, 색상 변경이 가능합니다. 🌫️
- 학습 전략: 언리얼 엔진의 방대한 기능 중 모든 것을 알기보다, 각 액터의 기본 역할 이해와 필요에 따른 값 조정을 통해 실용적인 숙련도를 높이는 것이 중요합니다. 🚀