Megascans Vegetation: What's New and What's Next | Unreal Fest Orlando 2025
- 이번 강연은 FAB에 이미 통합되어 바로 사용할 수 있는 메가스캔 식물 라이브러리의 현재 기능에 중점을 둡니다. 🌿
- 에픽게임즈의 테크니컬 아티스트 Neils와 Quixel의 리드 식물 아티스트 Simon Barley가 식물 콘텐츠의 기술적, 예술적 측면을 소개합니다. 🧑💻
- 메가스캔 식물 라이브러리는 FAB 플랫폼으로 이전하며 에셋 통일, 사용 편의성, 커스터마이징, 확장성, 환경 적응성 향상 및 나나이트 활용을 위해 전면 재작업되었습니다. 🔄
- 새로운 나나이트 전용 티어는 불투명 마스크 없이 완전한 지오메트리를 사용하여 렌더링 속도를 높이고, 더 많은 디테일과 식물학적 정확성을 제공하며, '카드 같은' 외형을 줄입니다. (단, 디스크/메모리 사용량 증가) 🚀
- 에셋 팩은 중복을 제거하고 최적화되어 팩당 볼륨은 줄었지만, 더 빠르고 다양한 콘텐츠 제공을 목표로 합니다. 📦
- 모든 에셋에 표준화된 버텍스 컬러 채널(빨강, 초록, 파랑, 알파/그라디언트)이 추가되어 바람 그라디언트, 애니메이션 오프셋, 색상 변화 등 고급 셰이더 기능을 구동하는 데 활용됩니다. 🌈
- 업그레이드된 바람 셰이더(WPO)는 중저사양 플랫폼을 위한 솔루션으로, 버텍스 컬러를 활용하여 사실적인 1차 및 2차 바람 효과를 구현하며, 방향, 강도, 속도 조절이 가능합니다. 🌬️
- 식물의 건강 시스템을 통해 전역적, 인스턴스별, 또는 부분별로 식물의 노화를 동적으로 제어할 수 있으며, 이는 거칠기 등 재질 속성에도 영향을 미칩니다. 🍂
- 성장 효과는 식물의 높이에 따른 색상 변화를 모방하고, 양면 잎 틴팅 시스템은 잎의 앞면과 뒷면에 다른 색상을 적용할 수 있어 줄기와 잎을 개별적으로 마스킹하여 조절 가능합니다. 🎨
- 셰이더 기능은 확장성 요구에 따라 켜고 끌 수 있어 다양한 플랫폼에서 성능 최적화가 가능합니다. ⚙️
- 글로벌 폴리지 액터는 장면 내 모든 식물과 나무의 바람, 건강, 전역 색상 변화 등 상위 수준의 아트 디렉션 파라미터를 중앙에서 제어하며, 나무와 작은 식물을 개별적으로 조절할 수 있습니다. 🌍
- 라이브 데모에서는 버텍스 컬러(빨강: 바람 그라디언트, 초록: 무작위화/애니메이션 오프셋, 파랑: 인스턴스별 오프셋)가 복잡한 셰이더 효과를 어떻게 구동하는지 상세히 시연했습니다. 💡