- 언리얼 엔진에서 별을 회전시킬 때, 머티리얼의 측정 기능을 활용하면 메시를 회전시키는 것보다 비용이 절감됩니다. 🌌
Rotate About Axis
노드는 3차원 메시의 머티리얼을 회전시키는 데 사용되며, 회전축, 각도, 피벗 포인트를 설정해야 합니다. 🔄- 피벗 포인트는 오브젝트가 회전할 중심을 나타내며, 회전축의 영향을 받습니다. 📍
Transform Position
노드는 액터의 위치나 카메라 이동에 상관없이 일정한 회전을 유지하는 데 사용됩니다. 🛰️- 세차 운동은 지구 자전축의 방향이 서서히 변하는 현상이며, 밤하늘의 별자리에 영향을 미칩니다. 🧭
- 머티리얼의 픽셀 애니메이션 보유 기능을 활성화하면 렌더링 시 고스트 현상을 줄일 수 있습니다. ✨
- 디버그 그리드 머티리얼을 사용하면 별의 회전축을 시각적으로 확인할 수 있습니다. 🔍