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언리얼엔진5 강의 입문 10강 4_20_Precession

Mr.Go_UnrealEngine

2025. 6. 22.

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#game
  • 언리얼 엔진에서 별을 회전시킬 때, 머티리얼의 측정 기능을 활용하면 메시를 회전시키는 것보다 비용이 절감됩니다. 🌌
  • Rotate About Axis 노드는 3차원 메시의 머티리얼을 회전시키는 데 사용되며, 회전축, 각도, 피벗 포인트를 설정해야 합니다. 🔄
  • 피벗 포인트는 오브젝트가 회전할 중심을 나타내며, 회전축의 영향을 받습니다. 📍
  • Transform Position 노드는 액터의 위치나 카메라 이동에 상관없이 일정한 회전을 유지하는 데 사용됩니다. 🛰️
  • 세차 운동은 지구 자전축의 방향이 서서히 변하는 현상이며, 밤하늘의 별자리에 영향을 미칩니다. 🧭
  • 머티리얼의 픽셀 애니메이션 보유 기능을 활성화하면 렌더링 시 고스트 현상을 줄일 수 있습니다. ✨
  • 디버그 그리드 머티리얼을 사용하면 별의 회전축을 시각적으로 확인할 수 있습니다. 🔍

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