- 언리얼 엔진 5.6에서 애니메이션 리타겟팅은 IK 리그를 사용하여 간단하게 수행 가능 🎮
- 두 스켈레탈 메시(애니메이션 소스, 대상)에 대한 IK 리그 생성 필요 🦴
- 5.6 버전에서는 '자동 리타겟 체인 생성' 및 '자동 IK 생성' 기능으로 수동 작업 최소화 ✨
- IK 리그 생성 후, IK 리타겟터 에셋을 생성하여 소스 및 대상 IK 리그 지정 🎯
- 리타겟터에서 소스 애니메이션 선택 후, '기본 작업 추가'를 통해 대상 캐릭터에 애니메이션 적용 🤸
- 필요에 따라 오프셋 조정 및 추가적인 수정 가능 🔧
- 리타겟된 애니메이션은 '선택한 애니메이션 내보내기' 기능을 통해 저장 가능 💾
- 반복 작업을 위해 '기존 파일 덮어쓰기' 옵션 활용 가능 ♻️