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[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 에픽 온라인 서비스(EOS)를 활용한 게임의 치팅 대응

Unreal Engine KR

2025. 10. 30.

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#game
#backend
  • EOS는 개발팀이 복잡한 시스템 구축 부담 없이 게임 개발에 집중할 수 있도록 공통 온라인 서비스 기능을 모듈화하여 제공합니다. 🚀
  • 치팅 대응을 위해 이지 안티치트(EAC), 플레이어 제재, 그리고 신고 기능을 유기적으로 연동하여 건강하고 공정한 게임 환경을 조성합니다. 🛡️
  • 모든 EOS 기능은 동시 접속자 수에 관계없이 무료로 제공되며, 에픽 계정 외 스팀, 구글 등 다양한 외부 ID 및 모든 게임 엔진을 지원합니다. 💸
  • EAC 기술 통합의 핵심은 SDK 초기화, 플랫폼 객체 생성, 로그인 콜백 설정, 그리고 EOS_Platform_Tick 함수 주기적 호출입니다. ⚙️
  • EAC는 클라이언트와 서버 간의 메시지 송수신 콜백 등록을 통해 실시간으로 통신하며, 이는 인증 실패 및 타임아웃 방지에 필수적입니다. 📡
  • 게임 매치 시작/종료 시 클라이언트 세션, 서버 시작/종료 시 서버 세션, 플레이어 접속/이탈 시 클라이언트 등록/해제를 명확히 관리해야 합니다. 🔄
  • 무결성 도구는 클라이언트 파일 변조를 감지하여 부정행위자를 세션에서 제외할 수 있으나, 대용량 파일 포함 시 로딩 시간에 영향을 줄 수 있어 선택적 사용이 권장됩니다. 🔍
  • 윈도우 환경에서 EAC는 부트스트래퍼를 통해 실행되어야 하며, 실시간 보호를 위한 서비스 설치(최초 1회 관리자 권한 필요)가 필수적입니다. 💻
  • 데브 포털을 통해 클라이언트 모듈 업데이트, 신고 데이터 시각화, 자동 제재 설정 등 EAC 운영의 많은 부분을 손쉽게 관리할 수 있습니다. 📊
  • 플레이어 신고 기능은 EAC가 놓칠 수 있는 치터를 조기에 식별하고, 누적된 신고 데이터를 통해 새로운 치터 유형을 분석하는 중요한 피드백 루프 역할을 합니다. 🗣️
  • EAC 감지 시 플레이어는 즉시 퇴장 처리되며, 데브 포털 설정을 통해 수동 검토 또는 자동 밴 적용이 가능하여 운영 효율성을 높입니다. 🚫
  • 시스템 오류나 실수로 인한 제재에 대해 플레이어가 이의를 제기할 수 있는 인터페이스를 제공하여 공정성을 유지합니다. ⚖️
  • 상세 로그 확보, 크래시 리포트 활용, 긴급 상황 시 클라이언트 보호 기능 임시 비활성화 옵션을 통해 안정적인 서비스 운영을 지원합니다. 🚑
  • 라이브 서비스 전 EOS 문서의 체크리스트를 반드시 통과하여 잠재적 이슈를 사전에 방지하는 것이 가장 확실한 방법입니다. ✅

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