3부작 시리즈의 첫 번째 편에서 Unity 데모 팀이 Enemies의 배경을 어떻게 제작했는지 알아보세요. 품질과 유연성 사이의 섬세한 균형, 고전적인 요소와 기계적 요소의 뚜렷한 대조, 그리고 사전 제작된 에셋과 스캔 데이터 중에서 선택하는 데 필요한 기술적 결정들을 살펴보세요. 데모 팀은 이러한 과정을 통해 영화 같은 배경을 제작합니다.
이 콘텐츠를 실험해 보고 싶으시다면 최근 업데이트된 Enemies 프로젝트를 확인해 보세요. Unity 에셋 스토어에서 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다. https://on.unity.com/3R0HGHJ
챕터:
0:00 소개
1:16 에셋 확보
3:02 에셋 개발
5:28 반복 과정
6:36 사실감과 신뢰성