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Creating Enemies Part I: Environmental assets | Unity Demo team

Unity

2025. 2. 12.

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#game
#infra
  • 고품질 자산과 유연성의 균형: 🎬
  • 클래식 양식과 기계적 요소의 대비:🏛️
  • 사전 제작 자산과 스캔 데이터 활용: 🗄️
  • Unity와 DCC 소프트웨어의 효율적 사용: 💻
  • 트림 시트를 통한 질감 통일성 확보: 🎨
  • 카메라 기반 환경 구축 및 반복 작업: 🎥
  • 디테일 마스크와 조명을 활용한 현실감 부여: ✨
  • 믿음직스러운 분위기 연출: 💡

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