데브허브 | DEVHUB | Do You Need PCG? A Guide to Level Up Your Workflow | Unreal Fest Orlando 2025Do You Need PCG? A Guide to Level Up Your Workflow | Unreal Fest Orlando 2025
- PCG(절차적 콘텐츠 생성)는 초기 설정 비용이 높지만, 충분한 콘텐츠가 있다면 장기적으로 비용 절감 및 확장성 측면에서 이점을 제공합니다. 💰
- PCG는 대규모 콘텐츠 양과 빠른 반복 작업을 위한 유연성이라는 두 가지 주요 이점을 제공합니다. 🔄
- PCG와 잘 어울리는 게임 플레이 유형으로는 몰입감 있는 광활한 세계 구현, 반복 플레이를 통한 진행감과 놀라움을 주는 리플레이성, 탐색과 발견을 위한 풍부한 디테일과 선택지 제공이 있습니다. 🏞️🎲🗺️
- 또한, 느슨하게 결합된 객체들로 흥미로운 상황을 만드는 시스템적 게임 플레이와, 플레이어가 직접 콘텐츠 생성에 영향을 미치는 플레이어 영향력(예: 슬라이더, 인게임 도구, 내러티브 선택)도 PCG의 강점입니다. ⚙️🎮
- PCG 구현을 위한 6단계 워크플로우는 디자인 공간 정의, 플레이 가능한 프로토타입 구축, PCG 프레임워크 활용, 입력 보정 등으로 구성된 반복 주기입니다. ✍️
- 프로토타입 단계에서는 빠른 구현이 중요하며, 현대 PCG 도구는 최소한의 노력으로도 (예: 3개 노드로 2분 만에 숲 생성) 수작업보다 효율적일 수 있습니다. 🚀
- PCG 프레임워크는 학습 곡선이 가파르지만, 일단 숙달하면 복잡한 것을 쉽게 만들 수 있는 새로운 도구 상자를 제공합니다. 🛠️
- PCG의 핵심은 '포인트'라는 저렴한 추상화된 객체를 조작하여 지형 위에 배치하고, 볼륨을 사용하여 공간을 정의하며, 마지막 단계에서 실제 에셋을 생성하는 것입니다. 💡
- 입력 보정은 콘텐츠를 생성할 '수준'을 결정하는 중요한 단계입니다. 예를 들어, 개별 나무를 배치할지, 나무 숲을 배치할지, 또는 나무 조각을 조립할지 선택할 수 있습니다. 🌳➡️🌲
- 고대 유적 생성 예시에서, 완성된 스태틱 메시를 사용하는 것은 디자인 맥락은 좋지만 지형 배치나 다른 요소와의 조화가 어렵습니다. 🗿
- 반면, 작은 모듈들을 조합하여 유적을 생성하는 방식은 다양한 지형에 유연하게 배치하고 다른 요소들과 자연스럽게 어우러지며 새로운 가능성을 열어줍니다. 🧩
- 일반적으로 선택한 기준선 수준에서 멀어질수록 더 많은 계산과 추상화가 필요합니다. 📏