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2 Streams in One Day? Doing Enemy Encounters! - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 3. 28.

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#game
  • 게임 개발자가 즉흥적인 라이브 스트림을 시작하여 게임 "GunForged" 홍보 및 Udemy 강좌 링크 공유 🎮.
  • 이전 스트림에서 만든 보드 구성 시스템을 확장하여 카드 배치, 저장, 불러오기 기능 구현 💾.
  • 보드 크기 조절 기능 추가 (X, Y 축 스핀 박스) 및 적용 버튼 생성 📐.
  • 툴 모드에서 카드 우클릭 시 보드에서 제거하는 기능 추가, 편의성 향상 🖱️.
  • 다양한 적 배치 구성을 저장하고, 난이도 설정을 고려하여 전투에 적용하는 방법 고민 🤔.
  • 전투 난이도 점수 시스템 (0-100)을 구상하여, 보드 구성에 난이도 범위를 할당하는 아이디어 제시 📈.
  • 보드 영역을 활용하여 난이도를 결정하는 더 간단한 방법도 고려 중 💡.

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