데브허브 | DEVHUB | Design Patterns Explained | Java, Singleton, Thread Safety & Anti-PatternDesign Patterns Explained | Java, Singleton, Thread Safety & Anti-Pattern
- 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복되는 문제에 대한 재사용 가능한 해결책으로, 모듈식 사고와 공유된 개발자 어휘를 제공합니다. 🧩
- 'Gang of Four'가 23가지 고전 디자인 패턴을 생성, 구조, 행동의 세 가지 범주로 분류하여 문서화했습니다. 📚
- 생성 패턴은 객체 생성의 유연성을, 구조 패턴은 객체 구성 방식을, 행동 패턴은 객체 간 통신 방식을 다룹니다. 🏗️
- 싱글턴 패턴은 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 존재하도록 보장하고, 해당 인스턴스에 대한 전역 접근 지점을 제공합니다. ☝️
- 싱글턴은 설정 관리자, 로깅 서비스, 스레드 풀과 같이 공유 리소스를 관리할 때 유용하며, 여러 인스턴스가 문제를 일으킬 수 있는 상황에 적합합니다. ⚙️
- 싱글턴은
private static 인스턴스 변수, 외부 생성을 막는 private 생성자, 그리고 유일한 인스턴스를 반환하는 public static getInstance() 메서드로 구현됩니다. 🔒
- 멀티스레드 환경에서 안전한 싱글턴을 위해 이중 확인 잠금(Double-Checked Locking) 기법과
volatile 키워드를 사용하여 동시성 문제를 방지합니다. 🛡️
- 싱글턴은 객체가 필요할 때까지 생성을 지연하는 지연 초기화(Lazy Initialization) 방식을 활용하여 자원 사용 효율성을 높입니다. ⏳
- 일부 개발자들은 싱글턴이 의존성을 숨기고, 단위 테스트를 어렵게 하며, 전역 상태를 도입하여 안티패턴으로 간주하기도 합니다. ⚠️
- 싱글턴은 로깅이나 환경 설정처럼 정말로 단 하나의 인스턴스가 필요한 경우에만 의도적으로 사용해야 합니다. ✅
- 디자인 패턴은 개발자들에게 공유된 어휘를 제공하여 시스템 설계, 리팩토링, 팀 협업을 용이하게 합니다. 🗣️
- 모든 패턴을 외울 필요는 없으며, Spring의 팩토리 패턴이나 React의 데코레이터 패턴처럼 실제 프레임워크에서 패턴을 찾아보는 것이 효과적인 학습 방법입니다. 🔍