UEFN은 출시 2년 만에 26만 개 이상의 크리에이터 제작 게임에서 112억 시간 이상 플레이되었으며, 크리에이터가 만든 섬이 포트나이트 동시 접속자 수 1위를 기록하는 등 폭발적인 성공을 거두었습니다. 🚀
UEFN 출시 이후 서드파티 크리에이터에게 7억 2,200만 달러의 인게이지먼트 수익이 지급되었으며, 이는 계속 증가하여 강력한 크리에이터 경제 생태계를 구축하고 있습니다. 💰
개발자 커뮤니티와의 소통(Let's Chat 시리즈)을 통해 피드백을 수렴하고 로드맵에 반영하여, 사용자들이 진정으로 원하는 기능을 제공하는 데 중점을 둡니다. 🗣️
애니메이션 업계 출신인 Tom Jenk와 같은 개발자가 정식 교육 없이도 'janky experiments'를 통해 자신만의 브랜드를 구축하고 성공적인 게임(Fortnite Football)을 만들어 UEFN 생태계의 포용성을 보여주었습니다. 💡
오랫동안 기다려온 씬 그래프(Scene Graph)의 첫 번째 버전이 6월 7일 출시됩니다. 이는 에디터와 런타임 장면 표현을 통합하고, Verse 코드를 통해 모든 요소에 접근 가능하게 하며, 계층적 뷰와 프리팹 기능을 제공하여 개발 효율성을 크게 향상시킬 것입니다. 🏗️
6월 9일부터 모든 포트나이트 섬에 대한 획득, 참여, 유지율 등 핵심 지표를 제공하는 Fortnite 데이터 API가 확장되어, 크리에이터들이 데이터에 기반한 전략적인 게임 개발 및 출시 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 📊
GPT-4 기반의 Epic Developer Assistant 베타 버전이 출시되어, 간단한 프롬프트로 Verse 코드를 생성하고 개발 과정을 안내하며, 코드 컴파일 및 자가 수정 기능까지 제공하여 크리에이터의 생산성을 혁신적으로 높입니다. 🤖
LEGO, TMNT, Walking Dead에 이어 오징어 게임(6월 27일 출시)과 아바타: 아앙의 전설(내년 출시) 등 세계적인 IP를 UEFN에 통합하여, 크리에이터들이 유명 IP를 활용해 독창적인 게임을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 🌍
6월 17일, LEGO 브릭 에디터가 50가지 클래식 브릭과 42가지 색상으로 출시되어, 크리에이터들이 포트나이트 내에서 레고 브릭을 사용하여 직접 건축물을 만들 수 있게 됩니다. 🧱
UEFN으로 구축된 포트나이트 배틀로얄 첫 시즌의 출시 목표가 2025년에서 2026년으로 연기되었으나, UEFN은 내부 프로젝트에 계속 활용되며 2025년에는 핵심 기능 격차 해소에 집중할 예정입니다. ⏳
딥 링크 기능으로 소셜 미디어에서 게임을 홍보하고, '크리에이터 즐겨찾기'와 같은 인게임 도구로 커뮤니티를 구축하며, 플레이어들이 좋아하는 게임을 쉽게 찾고 참여할 수 있도록 지원합니다. ❤️