Stylized Rocks in 10 Minutes - ep. 151
- 새로운 미니 프로젝트 시작: 'Polygonia'라는 이름의 오픈 월드 풍경을 만들고, 야외 환경 자산(바위, 나무 등) 제작에 집중합니다. 🏞️
- 쉐이딩 및 Nanite 호환성 문제: Nanite는 플랫 쉐이딩과 잘 맞지 않아 스무스 쉐이딩이 필수지만, 이 경우 텍스처 없이 모든 것이 둥글게 보입니다. ⚙️
- 스타일화된 쉐이딩 해결책: 각 환경 자산당 2천~5천 트라이앵글을 목표로 하고, 자동 스무스 쉐이딩 각도를 15도로 설정하여 로우 폴리이면서도 디테일한 스타일을 구현합니다. ✨
- 음악 리믹스 및 영감: 10년 전 만든 곡 'First One'을 포함한 여러 곡을 리믹스했으며, Elden Ring 플레이를 통해 풍경 자산에 대한 많은 아이디어를 얻었습니다. 🎶
- Elden Ring 전투 영상 포함: 리믹스된 음악과 함께 Rykard 보스전 플레이 영상을 짧게 삽입하여 시청자에게 영감을 공유했습니다. 🐉
- 블렌더 모델링 과정 시연: 기본 큐브에서 시작하여 돌출(extrude) 후 스컬프트 모드(클레이 스트립, 플래튼, 크리즈 샤프)로 고해상도 디테일을 추가했습니다. 🗿
- 로우 폴리 최적화 및 스타일 적용: 데시메이트 모디파이어로 폴리곤 수를 대폭 줄인 후, 15도 자동 스무스 쉐이딩을 적용하여 스타일화된 바위 형태를 완성했습니다. 📉
- 잔디 및 디테일 추가: 바위 상단 면을 선택하여 잔디 재질을 적용하고, 픽셀 팔레트 텍스처를 사용하여 선택적으로 어두운 부분을 추가해 앰비언트 오클루전과 유사한 효과를 냈습니다. 🌿
- 향후 계획: 이 시리즈를 통해 다양한 환경 오브젝트(나무, 다리 등)를 계속 제작할 예정이며, 나뭇잎 애니메이션 및 개별 잎사귀 쉐이더 구현을 고려하고 있습니다. 🚀