언리얼 엔진은 FBX, glTF, CAD, USD 등 다양한 3D 모델 파일 형식을 지원하며, 각 형식의 특징과 활용 범위에 대한 현황을 공유했습니다. FBX는 가장 많이 사용되지만 개발이 중단되었고, glTF는 개방형 표준으로 활발히 개발 중이며, USD는 복잡한 씬 구성에 유리하고 프로덕션 준비 단계에 있습니다. 📊
언리얼 엔진은 레거시 임포트 프레임워크에서 '인터체인지(Interchange)' 프레임워크로의 전환을 적극적으로 추진하고 있으며, FBX 임포트 UI 변경(UE 5.5), 레벨 임포트 변경(UE 5.7), UFN 적용 등 여러 버전에서 그 변화가 적용되고 있습니다. 🔄
언리얼 엔진 5.7부터는 '서브스트레이트(Substrate)' 시스템을 도입하여 재료 표현의 사용자 정의를 강화하고 있으며, 2022년부터 지원되는 MaterialX 형식과의 연동을 통해 더욱 사실적인 재료 임포트를 가능하게 합니다. ✨
엔진은 재료를 자동으로 생성하는 대신, 미리 정의된 마스터 재료 및 인스턴스를 활용하여 임포트된 파일의 파라미터를 채우는 방식으로 전환하여 성능, 가독성 및 유지보수성을 향상시킵니다. 🎨
인터체인지 프레임워크는 사용자가 임포트 프로세스를 세밀하게 사용자 정의할 수 있도록 설계되었으며, 프리셋 변경, 블루프린트/파이썬/C++를 통한 커스텀 단계 추가 등 다양한 맞춤형 기능을 제공합니다. 🛠️
X-Rite와 같은 산업 파트너들은 인터체인지와 서브스트레이트를 활용하여 자체 파일 형식 및 재료 표현을 위한 맞춤형 플러그인을 개발, 엔진의 유연성과 확장성을 입증했습니다. 🤝
언리얼 엔진은 다양한 파일 형식을 통해 일반적인 에셋 유형(메시, 애니메이션, 기본 재료)을 안정적으로 전송할 수 있으며, 확장 기능 지원의 차이에도 불구하고 유사한 시각적 결과를 보장합니다. ✅