데브허브 | DEVHUB | 왜 GPU 프로그래밍은 이렇게 난장판 인가? (게임 개발자에게 DirectX가 그렇게 중요하지 않은 이유)왜 GPU 프로그래밍은 이렇게 난장판 인가? (게임 개발자에게 DirectX가 그렇게 중요하지 않은 이유)
- GPU API 시장은 DirectX, Vulkan, OpenGL, Metal 등 다양한 API가 동일 하드웨어를 다루면서도 구조, 함수, 좌표계가 달라 개발자에게 큰 혼란을 야기합니다. 🤯
- CPU는 인텔과 IBM의 초기 설계 공개 및 운영체제, 컴파일러의 추상화 덕분에 명령어 표준화가 이루어져 오픈소스에 가까운 생태계를 형성했습니다. 🌐
- GPU는 엔비디아의 압도적인 시장 선두(CUDA)로 인해 AMD/인텔과 달리 문서 및 프레임워크를 공개하지 않아 독점적인 지위를 유지하며 시장 혼란을 가중시키고 있습니다. 👑
- 엔비디아는 독점적 지위를 활용하여 GPU 성능 출시를 조절하고 있으며, 이는 그래픽 라이브러리 시장의 혼란스러운 상황에 기여하고 있습니다. 📈
- 게임 개발자에게 특정 GPU API(DirectX, Vulkan 등)를 깊이 배우는 것은 API의 변화, 소멸 가능성, 끊임없는 기능 추가로 인해 비효율적입니다. ⏳
- 가장 중요한 것은 특정 API에 종속되지 않고 그래픽스 파이프라인 자체의 이론적 이해입니다. (래스터화, 메시 셰이더, 레이 트레이싱 등) 💡
- 최신 엔진(Unity 6, Unreal)은 DX12/Vulkan으로 전환 중이며, DX11은 파이프라인 설명이 너무 단순해지고 있어 현대 그래픽스 개발에는 한계가 있습니다. ⚙️
- API의 세부 구현보다는 파이프라인의 전체적인 흐름(예: DX12의 디스크립터 힙, 리소스 힙, 루트 시그니처)을 파악하는 것이 중요하며, 엔진이 많은 부분을 추상화해줍니다. 🗺️
- 경쟁력 확보를 위해서는 특정 API 코드 학습보다 그래픽스 이론(수학, 파이프라인, GPU 하드웨어 지식)을 문서(예: AMD 메시 셰이더 문서)를 통해 깊이 학습하는 것이 필수적입니다. 📚
- GPU API 시장의 혼란은 엔비디아의 독점적 지위와 코드 미공개로 인해 당분간 지속될 것이므로, 특정 API에 매몰되지 않는 이론 중심 학습이 중요합니다. 🔭