데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.7+ Roadmap and What's Next | Unreal Fest Stockholm 2025Unreal Engine 5.7+ Roadmap and What's Next | Unreal Fest Stockholm 2025
- Unreal Engine 5.7+ 로드맵은 5.7의 주요 기능과 이후 버전의 미리보기를 포함하며, 모든 계획은 변경될 수 있는 잠정적인 것임을 강조합니다. 🗺️
- UE 5.6은 CD Projekt와의 협력을 통해 오픈 월드 스트리밍, 동적 시간 변화, 하드웨어 레이 트레이싱, 광범위한 병렬화 등 전반적인 성능 최적화에 집중했습니다. ⚡
- 차세대 콘솔에서 하드웨어 레이 트레이싱을 활용한 풀 게임 개발이 가능해지면서 시각적 충실도가 크게 향상되었습니다. ✨
- 애니메이션, RSI, 물리 등 다양한 영역에서 게임 스레드 병목 현상을 줄이고 워커 스레드를 최대한 활용하는 광범위한 병렬화가 이루어졌습니다. ↔️
- Epic은 기능의 준비 상태(Experimental, Beta, Production Ready)를 명확히 정의하여 개발자들이 API 변경 및 호환성 위험을 이해하고 프로젝트에 적용하도록 안내합니다. 🧪
- 엔진 소스 코드 수정 시 플러그인 기반 컴포넌트화, 확장 지점 활용, 변경 사항 주석 처리 등 안전한 통합 방식을 권장하여 업그레이드 용이성을 확보하도록 조언합니다. 🛠️
- Hoard, Zen, Unreal Build Accelerator와 같은 Epic 내부 개발 도구를 활용하여 빌드 및 에디터 로딩 속도를 가속화하고 개발 반복 속도를 높일 것을 제안합니다. 🚀
- UE 5.7의 주요 테마는 모든 플랫폼에서 60Hz를 목표로 하는 '성능', 다양한 플랫폼에 대한 '확장성', 그리고 개발 속도를 높이는 '워크플로우' 개선입니다. 🎯
- 새로운 고급 머티리얼 시스템인 Substrate가 5.7에서 Production Ready가 되며, 기존 콘텐츠는 성능 저하 없이 렌더링되고, 향후 비-Substrate 렌더링 경로는 단계적으로 사용 중단될 예정입니다. 🎨
- Megalights는 5.7에서 베타로 전환되며, 5.8에서는 Production Ready를 목표로 합니다. 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하는 플랫폼에서 작동하며, 노이즈 제어, 그룸 지원, 그림자 반투명 등 새로운 기능이 추가됩니다. 💡