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- 스트리머는 평소보다 일찍 방송을 시작했으며, Godot 엔진을 사용하여 게임 개발 중인 '독 효과' 개선 작업에 집중하고 있습니다. ⏰
- 자신이 풀타임 인디 개발자로서 첫 출시한 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gunforged'를 Steam 여름 세일 50% 할인 가격으로 홍보하며, 구매 후 리뷰 작성을 독려했습니다. 🎮
- 기존 Godot 엔진 Udemy 강좌(2D 서바이벌, 퍼즐 게임)를 소개하고, GDScript 기반의 새로운 '온라인 협동 멀티플레이어' 강좌가 95% 완성되어 곧 출시될 예정임을 알렸습니다. 🎓
- '독 효과' 구현을 위해 초기에는 폭발 후 퍼지는 독 웅덩이 형태를 구상했으며, 입자 수명 단축, 지연 시간 조정, 입자 수 감소 등을 통해 더욱 미묘하고 효과적인 시각적 개선을 시도했습니다. ✨
- 개선된 독 효과에 대한 시청자들의 긍정적인 피드백을 바탕으로, 독이 담긴 '유리병(vial)'이 던져지는 애니메이션을 추가하기로 결정하고 직접 픽셀 아트로 유리병을 제작했습니다. 🧪
- 유리병의 포물선 운동을 구현하기 위해 기존 프로젝트 'Gunforged'에서 사용했던 코드를 재활용하여 위치, 속도, 중력, 이동 시간 등을 설정하는 작업을 진행했습니다. 🚀
- 시청자들과 활발히 소통하며 질문에 답하고, 특히 픽셀 아트 학습에 대한 조언으로 자신의 팁 영상, Adam Unice, Pixel Pete와 같은 유튜버, 그리고 픽셀 아트 비평 영상 시청을 추천했습니다. 🎨
- 향후 게임 개선 계획으로 현재의 'You Died' 화면을 더 멋지게 재디자인할 의향이 있음을 언급했습니다. 💀
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