How to: Make a Video Game Trailer ft. Derek Lieu
- Derek Lieu는 10년 이상 게임 트레일러 제작 경험이 있는 전문가이며, 영화 트레일러 회사와 닌텐도 관련 업무를 거쳐 인디 게임 트레일러 제작으로 커리어를 확장했습니다. 🎬
- 다양한 게임 트레일러 작업 경험을 바탕으로, 그는 게임 트레일러 제작에 대한 깊이 있는 지식과 인사이트를 제공합니다. 💡
- 마케팅 퍼널 개념을 소개하며, 게임의 발표, 게임플레이, 비하인드 스토리, 업데이트 등 다양한 단계에 맞는 트레일러의 필요성을 설명합니다. 📊
- 인디 게임 개발의 경우, 게임의 규모와 콘텐츠에 따라 1~3개의 트레일러로 충분할 수 있으며, 트레일러 간의 자연스러운 연결이 중요하다고 강조합니다. 🔗
- 단순히 마케팅을 위한 트레일러 제작보다는 게임의 특징과 새로운 정보를 효과적으로 전달할 수 있는 기회를 활용하는 것이 중요합니다. 📢
- 발표 트레일러 이후 게임플레이 트레일러에서 중복되는 내용이 많으면 게임에 대한 흥미를 잃을 수 있으므로, 각 트레일러가 고유한 가치를 제공해야 합니다. 🔑
- Derek Lieu는 자신의 웹사이트와 소셜 미디어를 통해 게임 트레일러 제작에 대한 다양한 학습 자료와 정보를 제공하고 있습니다. 📚
- 게임 트레일러 제작 관련 질문이 있다면, 그의 이름과 함께 검색하면 유용한 정보를 찾을 수 있다고 조언합니다. 🔍
- 그는 과거 트위치 스트리밍을 통해 트레일러 비평을 진행했으며, 현재도 다양한 방식으로 게임 트레일러 제작에 대한 지식을 공유하고 있습니다. 💬