데브허브 | DEVHUB | 10 Minute Alley Failure - ep 14510 Minute Alley Failure - ep 145
- 10분이라는 제한된 시간은 3D 모델링에서 초기 결과물의 완성도를 크게 저해하며, "엉망진창"으로 만들 수 있음을 보여줍니다. ⏱️
- 3D 모델링은 종종 빠른 초기 스케치(블록아웃) 후, 세부적인 개선 및 정제 과정이 뒤따르는 반복적인 작업임을 강조합니다. 🔄
- 골목길의 핵심 요소(벽, 문, 창문, 적재 공간, 간판, 에어컨 유닛 등)를 빠르게 구현하려는 노력이 돋보입니다. 🏙️
- 제한된 시간 내에 사실적인 디테일(예: 돌 블록)을 표현하거나 새로운 애드온(케이블)을 효과적으로 사용하는 것이 어렵다는 점을 드러냅니다. 🚧
- 모델러는 "픽셀 완벽주의자"임에도 불구하고, 저해상도 모델에서 너무 완벽한 것보다 의도적으로 "삐뚤빼뚤하게" 만들어 자연스럽고 생동감 있는 모습을 추구합니다. 🎨
- 전략적인 조명 사용은 미적 효과뿐만 아니라, "엉성한 지오메트리"를 가리는 실용적인 목적으로도 활용될 수 있습니다. 💡
- 초기 모델링 단계에서는 다양한 기하학적 형태를 만들어 그림자를 드리우고 시각적 흥미를 더하는 데 중점을 둡니다. 📐
- 새로운 애드온(예: 케이블 생성 도구)을 사용하더라도, 특히 시간 제약이 있는 상황에서는 숙련되기까지 학습 곡선이 존재합니다. 🔌
- 쓰레기통과 상자 같은 소품을 추가하여 골목길의 현실감을 높이고, 이 소품들 또한 완벽하지 않게 표현하여 자연스러움을 더합니다. 🗑️