데브허브 | DEVHUB | What's the Point of Prototyping?What's the Point of Prototyping?
- 프로토타입은 아이디어를 개발하기 전 테스트하기 위한 '허술한 샘플' 버전으로, 실제 다리를 짓기 전 모형을 만드는 것과 같다. 🏗️
- 가장 중요한 질문은 "이 게임이 재미있는가?"이며, 우리의 뇌는 게임 시뮬레이터로서 형편없으므로 직접 플레이해봐야 알 수 있다. 🎮
- 닌텐도는 "말하기 전에 만들어라"는 신조로, 아이디어를 제안하기 전 항상 재미를 증명하는 프로토타입을 만든다. 💡
- 프로토타입은 재미 외에도 아트 스타일, 내러티브, 게임의 실현 가능성 등 거의 모든 요소를 테스트할 수 있다. 🧪
- 프로토타입 제작은 전체 게임 개발의 난이도와 소요 시간을 예측하는 데 도움을 준다. ⏱️
- 플레이 가능한 프로토타입을 통해 다른 사람들의 피드백을 받아 게임의 시장 성공 가능성을 미리 가늠할 수 있다. 📈
- 프로토타입은 아이디어가 실패하더라도 시간과 자원 낭비 없이 빠르게 폐기하고 방향을 전환할 수 있게 한다. 🗑️
- 팁 1: 화려함은 금물: 핵심 메커니즘 테스트에 집중하고, '못생긴 프로그래머 아트'나 무료 에셋을 사용하여 시간을 절약하라. 🎨
- 예외: 게임의 '손맛(Juice)': 게임의 핵심 재미가 시각적/청각적 피드백에 크게 의존한다면, 프로토타입에 최소한의 '손맛' 요소를 포함하는 것이 중요하다. 🍊
- 팁 2: 다양한 매체 활용: 최종 게임 엔진에 얽매이지 말고, 종이, 레고, 스프레드시트 등 아이디어를 빠르게 구현할 수 있는 어떤 도구든 사용하라. 🎲
- 팁 3: 작고 구체적으로: 프로토타입은 전체 게임의 축소판이 아니라, 특정 기능이나 아이디어의 실행 가능성을 증명하기 위한 작은 샘플이어야 한다. 🔬
- 작고 구체적인 프로토타입을 많이 만들면 더 많은 질문에 답하고, 새로운 아이디어를 발견하며, 개발 위험을 줄일 수 있다. 🔄
- 팁 4: 모든 것을 프로토타이핑할 필요는 없다: 가장 크고 위험한 질문에 대한 확신을 얻는 데 집중하고, 나머지는 개발 과정에서 해결할 수 있다. 🎯
- 프로토타이핑은 개발 전 단계뿐만 아니라, 새로운 기능이나 레벨 추가 등 개발 과정의 어느 시점에서든 아이디어를 테스트하는 비용 효율적인 방법으로 활용될 수 있다. ♾️