Blue Prince: Can a random puzzle game actually work?
- 게임 컨셉 및 독특한 메커니즘: 플레이어가 대저택의 46번째 비밀 방을 찾는 미스터리 어드벤처 게임으로, 매일 타일을 배치하여 저택의 구조를 직접 만들고 자원을 관리해야 합니다. 🏠
- 장르 혼합 및 주요 비판: 어드벤처 게임과 로그라이크 덱빌더의 독특한 조합이지만, 무작위 생성(RNG) 요소가 퍼즐 해결 흐름을 방해한다는 비판을 받습니다. 🎲
- RNG와 퍼즐의 충돌: 퍼즐 해결은 '점 잇기'와 같지만, RNG 때문에 단서(A)가 있어도 이를 적용할 장소(B)가 없거나, 특정 방 조합이 필요해도 나타나지 않아 좌절감을 유발합니다. 🧩
- 개발자의 RNG 도입 이유: 게임의 참신함, 미스터리 증대, 퍼즐 해결의 새로운 차원 추가, 최종 도전 과제 제공, 그리고 고정된 막다른 길 제거를 위함입니다. ✨
- 제안된 개선 방안:
- 향상된 인게임 참조 시스템: 방대한 단서와 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 시스템이 필요합니다. 📚
- 드래프팅 풀 제어 강화: 플레이어가 특정 방의 출현 확률을 높이거나 덱에서 제거하는 등 RNG를 더 조작할 수 있어야 합니다. 🃏
- 시간 압박 완화: 불필요한 '일수 카운트' 표시를 제거하여 플레이어가 '낭비된 시간'이라는 느낌을 덜 받게 해야 합니다. ⏳
- 세분화된 목표: '46번째 방 찾기'라는 단일 목표 대신 여러 개의 작은 목표를 제시하여 동시 다발적인 퍼즐 해결을 장려해야 합니다. 🎯
- 총평: Blue Prince는 매력적인 미스터리와 만족스러운 발견으로 가득 찬 훌륭한 게임이지만, RNG로 인한 반복적인 좌절과 시간 소모가 단점으로 지적됩니다. 🌟
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