Unity Gaming Services(UGS) 튜토리얼 시리즈의 8부입니다. 이전 튜토리얼을 통해 플레이어 데이터와 게임 내 경제 초기화를 완료했으니, 이제 골드로 체력 물약을 구매하는 것처럼 게임 내 리소스를 활용한 가상 구매를 설정하는 방법을 알아보겠습니다.
UGS 튜토리얼 시리즈 소개
UGS 시리즈는 총 10개의 튜토리얼 세트로 구성되어 있으며, 각 세트는 비디오 튜토리얼과 문서 튜토리얼로 구성됩니다. UGS 튜토리얼 시리즈에서 다루는 주제는 다음과 같습니다.
환영합니다 및 소개
플레이어 로그인
Facebook 로그인
Google Play Games 로그인
Apple Game Center 로그인
플레이어 데이터
플레이어 경제
가상 구매
인앱 구매
보상형 광고
고급 Unity 개발자를 위한 데모 프로젝트
새로운 샘플 프로젝트인 Gem Hunter Match – Cloud Edition(GHM – CE)에서도 이러한 서비스가 실제로 작동하는 모습을 확인할 수 있습니다. 이 데모 프로젝트는 핵심 Unity 개발 경험은 풍부하지만, 아직 UGS 기능을 제대로 활용한 게임은 본 적이 없고, UGS 기능을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 팁을 찾고 있는 고급 Unity 개발자를 대상으로 합니다.
Unity Gaming Services 튜토리얼 시리즈의 모든 콘텐츠를 확인하세요.
비디오 튜토리얼: 10월 한 달 동안 UGS 튜토리얼 시리즈 플레이리스트에 비디오 튜토리얼을 추가할 예정입니다. https://on.unity.com/UGSPlaylist
문서 튜토리얼: 이 시리즈의 모든 게시물 링크는 Unity 토론 게시판의 소개 게시물인 1부에서 확인할 수 있습니다. https://on.unity.com/WrittenTutorials
비디오 스크립트: 문서 튜토리얼에서 확인할 수 있습니다.
데모 프로젝트: Gem Hunter Match – Cloud Edition은 GitHub에서 확인할 수 있습니다. https://github.com/Unity-Technologies...
#Unity #MadeWithUnity #GameDev #IndieDev