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MeshLOD 및 Graph Toolkit 살펴보기 - 유니티 라이브 2025.07

Unity Korea

2025. 7. 25.

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#game
  • 유니티 툰 쉐이더 설문 참여 시 추첨을 통해 경품을 제공하며, 피드백을 반영하여 툰 쉐이더 3 버전 업그레이드 예정 🎁
  • 유니티 6 관련 이북 4종 출시: C# 코딩 가이드(한글), UI 툴킷 가이드(영어), 생산성 향상 가이드(유니티 6), 프로파일링 가이드(유니티 6) 📚
  • 구글, 유니티 로우 메모리 킬러(LMK) 가이드 제공, 모바일 게임의 메모리 관리 최적화 지원 📱
  • 유니티 서울 오피스에서 파트너 엔지니어 채용 중, 게임 개발 및 그래픽스/최적화 경험 우대 🏢
  • 구글 플레이 결제 시스템 버전 6 지원 종료 임박(8월), 유니티 IAP 4.13 이상으로 업데이트 필요, IAP 5.0 버전 출시 예정 ⚠️
  • 그래프 툴킷 소개: 유니티 에디터 확장 위한 노드 기반 도구 개발 프레임워크, 커스터마이징 가능 ⚙️
  • 유니티는 샌드박스형 엔진으로, 커스텀 에디터, UI 툴킷 등을 통해 확장 가능 🧰
  • 유니티 공식 노드 기반 도구: 쉐이더 그래프, 비주얼 이펙트 그래프, 비주얼 스크립팅 (계속 업데이트 중) 🎨
  • 쉐이더 그래프: 코딩 없이 노드 기반으로 쉐이더 제작, 2D/3D 및 UI 적용 가능 ✨
  • 비주얼 이펙트 그래프: GPU 기반 파티클 시스템, 다양한 이펙트 제작 가능 💥
  • 비주얼 스크립팅: 비 프로그래머를 위한 노드 기반 게임 로직 제작 도구, 런타임 로직 모니터링 지원 💡
  • 그래프 툴킷: 노드 기반 도구 개발 프레임워크, 유연하고 커스터마이징 가능한 아키텍처 제공 🧩

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