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Graph Toolkit Features Overview

Unity

2025. 7. 16.

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#game
#frontend
  • Unity Graph Toolkit은 커스텀 에디터 그래프 툴링을 위한 새로운 솔루션으로, 실험적 패키지 형태로 제공되며 유연한 UI와 다양한 기능을 통해 개발자가 독창적인 그래프 툴을 만들 수 있도록 돕습니다. 🛠️
  • 오버레이 시스템을 통해 툴바 및 보조 패널을 자유롭게 이동, 토글, 프리셋으로 저장할 수 있으며, 틸다(~) 키로 오버레이 메뉴를 쉽게 열 수 있어 사용자 편의성을 높였습니다. 🎛️
  • 그래프 인스펙터는 선택된 요소(변수, 노드, 그래프 모델)에 따라 컨텍스트 정보를 표시하며, 다중 편집, 접을 수 있는 섹션 등 강력한 편집 기능을 제공합니다. 🔍
  • 블랙보드는 변수 생성 및 관리를 위한 전용 패널로, 기본, 입출력 변수 타입 지원, 그룹화, 재정렬, 그리고 자주 사용하는 속성을 바로 편집할 수 있는 빠른 설정(Quick Settings) 기능을 포함합니다. 🗄️
  • 노드는 헤더, 옵션, 포트로 구성되며, 우클릭 또는 스페이스바를 통해 아이템 라이브러리에서 쉽게 생성할 수 있고, 향후 API 확장을 통해 더 많은 커스터마이징이 가능합니다. ➕
  • 포트와 와이어는 공통 데이터 타입 아이콘 및 색상을 지원하며, 와이어 연결 시 필드가 사라지고 노드 크기가 자동으로 조절되어 그래프 성능과 가독성을 향상시킵니다. 🔌
  • 와이어 가속 기능은 큰 히트박스로 연결을 용이하게 하고, 와이어에서 노드를 생성하거나 기존 와이어 사이에 노드를 삽입할 때 호환 가능한 포트에 자동으로 연결해주는 편리함을 제공합니다. ⚡
  • 변수는 블랙보드에서 캔버스로 드래그하여 캡슐 형태로 사용하거나 포트에 직접 연결할 수 있으며, 선택된 변수와 관련된 모든 인스턴스가 주황색으로 하이라이트되어 시각적으로 쉽게 구분됩니다. 💡
  • 아이템 라이브러리(검색기)는 노드 미리보기, 즐겨찾기, 스마트/퍼지 검색 기능을 제공하며, 와이어에서 노드를 생성할 때 다중 호환 포트 중 연결할 포트를 선택할 수 있도록 돕습니다. 📚
  • 컨텍스트 노드는 관련 로직을 그룹화하는 특수 노드로, '블록'이라는 내부 요소를 포함하며, 컨텍스트별로 사용 가능한 블록을 제한하여 사용자에게 가이드된 경험을 제공하고 상단 설정이 모든 블록에 적용됩니다. 📦
  • 서브그래프는 로컬 서브그래프(고유)와 에셋 서브그래프(재사용, 변경 사항 전파)로 구분되며, 대규모 그래프를 정리하고 재사용 가능한 기능을 생성하는 데 유용하며, 프리팹과 유사한 워크플로우를 제공합니다. 🌳

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