- ECS는 데이터 중심 설계를 통해 성능 향상을 목표로 함. 🚀
- 엔티티는 컴포넌트들을 연결하는 ID 역할 수행. 🔗
- 컴포넌트는 단순 데이터 묶음으로, 메서드를 포함하지 않음. 📦
- 시스템은 데이터 일괄 처리를 위한 글로벌 함수 역할. ⚙️
- 쿼리를 통해 시스템에서 처리할 데이터 필터링 가능. 🔍
- 아키타입은 유니크한 컴포넌트 조합을 관리하여 검색 속도 향상. 🗂️
- 월드는 ECS 요소들을 담는 틀이며, 게임 오브젝트 구조에 대응됨. 🌍
- 베이크 스크립트는 게임 오브젝트를 엔티티 컴포넌트로 변환하는 역할. 🛠️
- 레퍼런스 RW/RO는 원본 컴포넌트 데이터에 대한 쓰레드 안전한 참조 제공. 🛡️
- 엔티티 프리팹을 사용하여 런타임에 엔티티 생성 가능. 🏭