- Godot 엔진을 이용한 멀티플레이어 게임 개발 과정 설명: 🎮
- 네트워크 UI (사용자 이름, IP 주소, 포트 입력, 서버 시작/참여 버튼) 구현: 💻
- 네트워크 관리자 스크립트 작성 (서버 생성, 클라이언트 연결 관리): ⚙️
- 최대 클라이언트 수 설정 및 입력 필드 변수 선언: 🧑多人
- 사용자 이름 입력 시 신호 연결 및 변수 저장: 🗣️
- 서버 호스트 및 클라이언트 연결 함수 구현 (start host, start client): 🌐
- 플레이어 연결/끊김 이벤트 처리를 위한 콜백 함수 생성 (on player connected, on player disconnected): 🤝
- 클라이언트 연결 성공/실패/서버 연결 끊김 이벤트 처리 함수: 📶