Livestream 1, Day 2 | Unreal Fest 2025
- 물리 엔진은 플레이어 상호 작용의 새로운 방식을 제공하고 예상치 못한 게임플레이를 가능하게 함. 🎮
- UFN에 새로운 물리 컴포넌트가 추가되어 Fortnite 소품에 물리 설정을 적용하고 조정할 수 있음. 🧱
- 선형 감쇠는 물체의 직선 속도를 감소시키고, 각도 감쇠는 회전 운동을 늦춤. 🔄
- 힘은 질량 곱하기 가속도이며, 물체를 움직이게 하려면 힘과 질량을 조절해야 함. 🏋️♀️
- 충돌 시 가해지는 힘의 양을 변경하려면 충격량 곱수를 조정하고, 물체의 질량을 변경할 수도 있음. 💥
- UFN에서 물리 시뮬레이션을 활성화하려면 소품에 Fort Physics 컴포넌트를 추가하고 구성해야 함. ⚙️
- 실험 모드에서는 플레이어가 물리 기반 캐릭터를 사용하여 물체를 밀거나 픽액스로 상호 작용할 수 있음. 🤼
- 장치(예: 장벽, 송풍구, 텔레포터)를 사용하여 물리 소품과 상호 작용하는 게임플레이를 만들 수 있음. 🕹️
- 볼륨 장치에 새로운 이벤트(물리적 진입/퇴장)가 추가되어 게임 로직을 구현할 수 있음. 🥅
- 게임 디자인은 규칙(역학)을 만들고, 규칙이 상호 작용하여 역동성을 만들고, 역동성이 플레이의 미학을 창조하는 MDA 프레임워크를 따름. 🎨