State of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest Orlando
- 언리얼 페스트 올랜도에서 'State of Unreal' 행사가 개최되었으며, 언리얼 엔진의 미래와 새로운 기능들이 소개되었습니다. 🎤
- CD Projekt Red와 협력하여 '더 위쳐 4'를 개발 중이며, 오픈월드 게임 개발을 위한 기술적 협력이 강조되었습니다. 🐺
- '더 위쳐 4'의 기술 데모가 공개되었으며, PlayStation 5에서 레이 트레이싱을 적용하여 60fps로 구동되는 모습을 선보였습니다. 🎮
- 플레이어블 캐릭터 시리(Ciri)와 그녀의 충실한 동반자 말 켈피(Kelpie)가 소개되었습니다. 🐎
- 멀티 캐릭터 모션 매칭이 도입되어 시리와 켈피가 어떤 각도와 속도에서도 완벽하게 동기화된 움직임을 보여줍니다. 👯♀️
- 향상된 언리얼 카오스 플레시 솔버는 켈피의 피부 아래 근육이 사실적으로 움직이고 늘어나는 것을 성능 저하 없이 구현합니다. 💪
- 나나이트 폴리지(Nanite Foliage)가 발표되어 모든 잎과 솔잎을 3D 지오메트리로 모델링하고, 적응형 복셀 표현을 통해 밀도 높은 숲을 메모리 효율적이고 빠르게 렌더링합니다. 🌳
- 더 빠른 월드 로딩 및 스트리밍 기술이 개선되어, City Sample에서 스트리밍 시간이 90% 단축되는 등 대규모 콘텐츠를 더 빠르게 불러올 수 있습니다. 🚀
- 캐릭터의 행동이 주변 환경에 직접적인 영향을 미치고 연쇄 반응을 일으키는 반응형 월드 상호작용이 구현되었습니다. 🌍
- 메타휴먼 툴, 향상된 언리얼 스마트 오브젝트, 카오스 클로스 등을 활용하여 NPC와 주인공 간의 품질 격차를 최소화하는 캐릭터 기술이 적용되었습니다. 🧑🤝🧑
- 새로운 언리얼 애니메이션 프레임워크(UE 5.6 실험적 기능)가 도입되어 애니메이션 평가가 병렬로 실행되고, 게임 스레드의 병목 현상을 해결하여 군중 장면을 최적화합니다. ⚙️
- 언리얼 엔진 5.6은 성능에 중점을 두어 렌더링 파이프라인을 비동기식으로 재작성하고, 루멘 및 레이 트레이싱 성능을 2배 이상 향상시켜 콘솔에서 60fps를 달성합니다. ✨
- 카오스 피직스(Chaos Physics)가 개선되어 옷-옷 제약 조건, 절차적 근육 활성화, 유체 표면 데이터 베이킹 기능이 추가되었습니다. 🌊
- 모바일 개발 환경이 개선되어 더 나은 기본 설정, 확장성, 최소화된 패키지 크기, UI 개선 및 온디바이스 반복 작업 워크플로우를 제공합니다. 📱
- 언리얼 엔진 5.6은 즉시 사용 가능하며, 나나이트 폴리지는 언리얼 엔진 5.7에서 정식 출시될 예정입니다. 🗓️
- 메타휴먼 크리에이터가 언리얼 엔진 5.6 에디터에 직접 통합되어 프로젝트 내에서 메타휴먼을 생성하고 작업할 수 있습니다. 👤
- 새로운 캐릭터 어셈블리 기능을 통해 메타휴먼을 로컬에서 빌드하여 파이프라인에 쉽게 통합할 수 있습니다. 🛠️
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