- 캐릭터 모델 복제를 통해 멀티플레이어 게임에서 캐릭터 변경 사항이 모든 플레이어에게 동기화되도록 하는 방법 설명 🔄.
- RPC(원격 프로시저 호출)를 사용하여 네트워크를 통해 캐릭터 모델 변경 사항을 전파하는 방법 제시 📡.
- "Run on Server" 이벤트와 "Multicast" 이벤트를 결합하여 클라이언트 요청이 서버를 통해 모든 클라이언트에 반영되도록 하는 방법 강조 🧑🤝🧑.
- 클라이언트 로딩 시간을 고려하여 딜레이를 추가하거나, 플레이어 접속 시 이벤트를 트리거하여 초기 동기화 문제를 해결하는 방법 제안 ⏳.
- 서버 또는 클라이언트별로 다른 캐릭터 모델을 적용하는 방법을 제시하여 게임 디자인의 유연성을 높이는 방법 설명 🎭.