Unreal Fest Orlando의 중요성: 올해 GDC에서 진행되던 주요 발표(State of Unreal)가 언리얼 페스트 올랜도로 옮겨져, 미래 언리얼 엔진의 주요 기능, 모바일 개발 업데이트, 메타휴먼 애니메이터 등 핵심 정보를 얻을 수 있는 장이 됩니다. 📢
Epic Online Services (EOS) 설문조사: 에픽 온라인 서비스의 발전을 위해 개발자 커뮤니티의 피드백이 매우 중요하며, 사용 경험 유무와 관계없이 모든 의견을 수렴하여 도구를 개선하고자 합니다. 📝
PCGX 플러그인의 탄생 배경: 개발자 Ed는 복잡한 런던 도시를 게임에 구현하는 과정에서 기존 방식(Google Maps 임포트, Unreal C++ 지오메트리 알고리즘)의 한계를 느끼고, 구조 생성을 자동화할 필요성 때문에 PCGX를 발견하고 활용하게 되었습니다. 🏙️
PCGX와 일반 PCG의 핵심 차이점: 일반 PCG가 기존 오브젝트에 디테일(예: 바위에 이끼)을 추가하는 데 중점을 둔다면, PCGX는 도로, 건물 블록과 같은 복잡한 구조 자체를 생성하고, 이를 기반으로 다른 PCG 도구를 활용할 수 있게 돕는다는 점입니다. 🏗️
PCGX의 강력한 기능: 런던과 같은 비정형적인 도시 구조(도로, 셀)를 그래프 형태로 생성하고, Zone Graph와의 연동을 통해 보행자 및 차량 트래픽 시뮬레이션까지 가능하게 하여 복잡한 월드 빌딩을 자동화합니다. 🌐
절차적 생성(Procedural Generation)의 광범위한 적용: PCG는 단순히 월드에 오브젝트를 배치하는 것을 넘어, 텍스처, 사운드, 애니메이션(예: 드럼 키트 물리 기반 애니메이션), 심지어 게임 내 행동 방식까지 다양한 요소에 적용될 수 있는 포괄적인 접근 방식입니다. 🎨
PCGX를 통한 구조 기반 월드 빌딩: PCGX는 아티스트의 수작업 없이도 기본적인 월드 구조(예: 바비칸 아트 센터의 타워, 주거 블록)를 생성하고, 그 위에 세부적인 요소를 추가하여 효율적인 데모 제작 및 게임 개발을 가능하게 합니다. 🧱