- 카드 효과 개발 시작: 연금술 및 마법 부여된 카드 시각 효과 개선 목표. 🧪
- 'Gun Forged' 게임 판매 및 Udemy 강좌 홍보: 개발자 지원 및 게임 개발 학습 기회 제공. 🧑💻
- 카드 효과 문제점 인식: 연금술 후 마법 부여 카드 식별 어려움 해결 필요. 🤔
- 셰이더 효과 실험: 카드 테두리에 셰이더 효과 적용 시도. ✨
- 게임 엔진 선택 이유 설명: 프레임워크 직접 제작의 함정 피하고 엔진 기능 활용에 집중. ⚙️
- 시각 효과 프로토타입 제작 및 피드백 수집: 상업적 성공 가능성 평가. 📊