Fun Experimentation Today - Live Godot Game Development
- Godot 개발자가 게임 내 카드에 '연금술' 또는 '마법 부여' 상태를 시각적으로 표시하는 효과를 실험적으로 개발 중입니다. 🃏
- 이 효과는 게임 플레이 중 카드의 상태를 한눈에 파악하기 어렵다는 문제점을 해결하여 명확성을 높이는 데 목적이 있습니다. ✨
- 개발자는 커스텀 프레임워크 대신 Godot와 같은 게임 엔진을 사용하여 개발 속도를 높이고, 게임 구축에 집중하는 철학을 공유합니다. 🛠️
- 상업적 게임 출시를 위해 프로토타입 제작 후 피드백 수집, '수직 슬라이스'를 통한 상업적 잠재력 평가의 중요성을 강조합니다. 📈
- Godot 2D 게임 개발 Udemy 강좌와 'Gun Forged' 게임을 홍보하며 개발자 지원을 독려합니다. 📚
- 카드 테두리에 미묘한 스크롤링 노이즈 텍스처 셰이더 효과를 적용하여 카드의 상태를 나타내려 시도하고 있습니다. 🎨
- 게임 내 능력 정의를 위한 설정 파일 방식의 장단점을 논의하며, 현재 프로젝트에서는 직접 구현 방식을 선호한다고 밝힙니다. ⚙️
- 자원과 공간 데이터(예: Path3D)를 연결하는 문제에 대해, 별도의 Path3D 씬을 만들고 그 참조를 자원에 전달하는 방법을 제안합니다. 🔗
- 셰이더 개발에는 삼각법과 선형 대수학에 대한 이해가 필요하다고 언급하며, 본인도 전문가가 아님을 겸손하게 밝힙니다. 📐
- 이번 스트림은 '실험'에 중점을 두어, 결과가 좋을 수도 나쁠 수도 있음을 인정하며 유연한 개발 태도를 보여줍니다. 🧪
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