Map Stuff Today I Think - Live Godot Development
- Alchemortis 플레이테스트가 월요일까지 진행 중이며, 위시리스트 등록을 통해 개발자를 지원할 수 있습니다. 🎮
- 기존 맵 생성 방식은 무작위성이 강해 전투 부족, 업그레이드 노드 과다, 시작 노드 연결 불균형 등의 문제가 있었습니다. 🗺️
- 맵 노드 배치를 규칙 기반으로 개선하기 위해 웨이브 펑션 콜랩스(WFC) 알고리즘을 도입하여 더욱 합리적인 맵 생성을 목표로 합니다. 🌊
- WFC 맵 규칙은 최소 4개의 유물, 6개의 상점, 5개의 성장판 노드를 보장하며, 동일한 노드 유형은 서로 이웃할 수 없고, 보장된 유물 노드는 최소 7칸 이상 떨어져 배치됩니다. 💎
- 상점 노드는 4칸 이내에 중복 배치되지 않으며, 시작 노드 주변에는 업그레이드, 카드 부스터, 인챈트 노드만 배치되어 즉각적인 이점을 제공합니다. ✨
- 모든 노드로부터 3칸 이내에 최소 하나의 전투 노드가 존재하도록 하여, 긴 업그레이드 체인 없이 전투를 더 자주 경험하게 합니다. ⚔️
- 개발자는 현재 전투 규칙으로도 긴 업그레이드 체인이 발생할 수 있어, 이 규칙을 추가로 조정할 필요성을 언급했습니다. 🛠️
- 향후 개발 아이디어로는 악명 없는 부스터 노드를 시작점으로 제공하는 방안, 다양한 시작 인벤토리와 능력치를 가진 여러 플레이어블 캐릭터 추가, 그리고 배틀 패스 형태의 메타 진행 시스템(유료 아님) 도입이 있습니다. 🚀
- 커뮤니티 피드백을 적극 반영하고 있으며, Patreon 후원 및 Udemy 강좌 구매를 통해 개발자를 지원할 수 있습니다. ❤️