- 유니티 6.2 에디터는 패키지 매니저 접근성을 높이기 위해 상자 모양의 아이콘을 추가했습니다.📦
- 오버레이 도구에 패널 접기/펼치기 기능이 추가되어 UI 작업이 편리해졌습니다. 📐
- 마우스 커서 연동 기능으로 현재 커서 모양을 쉽게 확인할 수 있습니다.🖱️
- 편집 메뉴 순서가 변경되어 빈도 높은 도구 접근성이 향상되었습니다. 🧰
- SM 메뉴에서 불필요한 가로선을 제거하여 시각적 정리가 개선되었습니다. ✂️
- 'Extract Material Sub-Asset' 기능으로 FBX 파일에서 재질 추출이 가능해졌습니다. 🧪
- 헬프 메뉴에 로드맵이 추가되어 유니티 개발 계획을 확인할 수 있습니다. 🗺️
- ECS와 게임 오브젝트 혼용 기능 개발 로드맵을 통해 손쉬운 ECS 사용 기대감을 높입니다. 🚀
- 벌칸 디바이스 필터 에셋으로 안드로이드 기기에서 벌칸 API 사용 여부를 제어할 수 있습니다. 📱
- URP 렌더 피처/포스트 프로세싱 볼륨 스크립트 추가로 렌더 그래프 활용이 용이해졌습니다. 🎬
- 인스펙터 컬러 툴팁 추가로 컬러 값 확인이 간편해졌습니다. 🎨
- 2D 스프라이트 에디터에 잠금/미리보기 버튼이 추가되어 작업 효율성이 향상되었습니다. 🔒
- 물리 API 'Can Contact' 추가로 레이어 기반 충돌 여부 사전 확인이 가능해졌습니다. 💥
- 콜라이더 2D에 컨택트 마스크 속성이 추가되어 마스크 관리가 편리해졌습니다. 🛡️
- UI 툴킷이 월드 스페이스를 지원하여 VR/AR 환경 UI 제작이 가능해졌습니다. 🌐
- 액티브 인풋 핸들링 기본값이 New Input System으로 변경되었습니다. 🕹️
- 3D 플레이스먼트 모드 추가로 콜라이더가 있는 3D 모델 표면에 쉽게 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 🧱