[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 영화 VFX 업체가 방대한 오픈월드 생존 RPG 게임을 개발할 수 있었던 방법
- VFX 스튜디오의 게임 개발 전환 동기: 자체 IP 제작 및 저작권 문제 해결, 게임의 자산화 매력. 🎬
- 개발 인력 확보 전략: 유튜브를 통한 투명한 개발 과정 공유로 많은 인재 유치에 성공. 💡
- "If Sunset" 게임 개요: 언리얼 엔진 5.3 기반의 오픈월드 심리스 생존 RPG, 최대 4인 멀티플레이, 95% 블루프린트 구현. 🎮
- 블루프린트 중심 개발 철학: 아티스트의 주체적인 콘텐츠 개발 환경 조성 및 사내 교육을 통한 효율 증대. 🎨
- 블루프린트 성능 최적화: 느리지만 감내할 수 있는 수준으로 R&D를 통해 개선, 틱/타이머/타임라인/캐스팅 등 오해 해소. ⚙️
- 블루프린트 순환 종속성 문제 해결: 인터페이스 활용 리팩토링 및 커스터마이징된 서큘러 디펜던시 플러그인으로 안정성 확보. 🔗
- 오픈월드 구현 기술: 월드 파티션(128m 스트리밍 범위, HLOD 최적화 팁)을 활용한 거리 기반 레벨 스트리밍 시스템. 🗺️
- 데이터 레이어 활용: 프로젝트 관리 효율 증대, 로딩 시간 절반 단축, 런타임 로딩 및 콘텐츠 계획. 📂
- 레벨 인스턴스 및 BPP (블루프린트 패킹): 소규모 에셋 그룹화 및 PCG 베이스로 활용, 드로우 콜 및 GPU 타임 개선 효과 확인. 📦
- PCG (절차적 콘텐츠 생성) 적극 활용: 넓은 구역 효율적 제작, 스플라인 기반 배치, 커스텀 데이터 처리로 아티스트 작업 효율 극대화. 🌳
- 스크립터블 툴 개발: PCG 생성 에셋 개별 수정 및 공통 기능 접근성 향상으로 작업 효율 증진. 🛠️
- 결론: VFX 스튜디오가 언리얼 엔진의 다양한 기능과 블루프린트 중심의 워크플로우를 통해 성공적으로 방대한 오픈월드 게임을 개발한 사례. ✨