데브허브 | DEVHUB | The Brutal Truth About Becoming a Successful Artist (No One Admits) | Bad Decisions Podcast #74The Brutal Truth About Becoming a Successful Artist (No One Admits) | Bad Decisions Podcast #74
- 소셜 미디어에서 시청자의 이목을 끄는 "가짜 롤스로이스 광고를 만들었습니다. 결과는 이렇습니다."와 같은 창의적인 훅을 사용하는 것이 성공에 필수적입니다. 🎣
- 실험작, 개인 프로젝트 등 어떤 작업이든 온라인에 게시하는 것이 중요합니다. 누가 보고 있을지 모르며, 이것이 예상치 못한 기회로 이어질 수 있습니다. 🚀
- 자신의 작품을 온라인에 올리는 것을 '자만심'으로 여겼던 초기 두려움을 극복하는 것이 성공의 중요한 전환점이었습니다. 🛡️
- 모든 성공은 '업로드 버튼' 하나로 시작될 수 있으며, 많은 아티스트가 하드 드라이브에만 보관하는 작품을 세상에 공개해야 합니다. 📤
- Cinema 4D에서 Unreal Engine으로 전환하는 등 새로운 기술을 배우고 빠르게 적응하는 유연성이 성장에 필수적입니다. 🧠
- 틱톡과 인스타그램에 올린 가짜 롤스로이스 광고가 BMW와 같은 꿈의 클라이언트와 실제 협업으로 이어지는 계기가 되었습니다. 🤝
- 하나의 바이럴 영상이 경력의 전환점이 되어, 긍정적인 피드백과 함께 자신감을 얻고 새로운 길을 개척하게 했습니다. 🌟
- 카메라 앞에 서는 것에 대한 두려움 없이, 오직 자신의 작품만으로도 소셜 미디어에서 100%의 클라이언트를 확보하며 성공할 수 있습니다. 🎭
- 게임과 같은 개인적인 즐거움보다 경력 발전을 위한 생산적인 활동(80% 작업, 20% 운동)에 집중하는 것이 현재 성공의 원동력입니다. 💪