- 유니티 6.3이 두 번째 LTS로 지정되며, 2026년까지 유니티 6 시대가 지속될 예정입니다. 🗓️
- 엔진 분석 기능이 강화되어 크래시 및 오류 통계를 엔진 단에서 직접 제공합니다. 📊
- 6.3부터 패키지 시그니처가 도입되어 공식 및 사용자 정의 배포판의 무결성을 보장합니다. 🔐
- 유니티 허브의 UX/UI가 개선되고, 알림 및 커스텀 템플릿 기능이 추가됩니다. 🎨
- 멀티플레이어 FPS 및 3인칭 FPS 등 새로운 템플릿이 Netcode for Entities 기반으로 제공됩니다. 🎮
- 유니티 버전 컨트롤(Plastic SCM)이 용량 증가, 충돌 처리 개선, 에디터 툴바 통합으로 더욱 강력해집니다. 🔄
- 에디터 툴바 및 UI가 커스터마이징 가능해지고, 작업 손실 없이 브랜치 전환, 병목 현상 식별 기능이 추가됩니다. 🛠️
- 6.6에 UI 툴킷 기반으로 재구축된 더 빠르고 유연한 하이라키가 도입되며, 레이어 및 태그 표시가 개선됩니다. 🌳
- UI 툴킷은 월드 스페이스 UI, 커스텀 쉐이더, 벡터 그래픽, 접근성(스크린 리더) 지원 등 대폭 개선됩니다. 🖼️
- UI 툴킷은 6.7 LTS에서 복잡한 애니메이션 및 인게임 프로파일링 툴 등 더 많은 기능을 제공할 예정입니다. 🚀
- 쉐이더 그래프가 코어 모듈이 되고 6.3에서 크게 개선되어 코드 없이 터레인 쉐이더 생성이 가능해집니다. 💡
- 6.5에서는 스텐실 지원, VFX 그래프 인스턴싱(군중 렌더링), XR 최적화, 컬링/오클루전 개선 등 그래픽 기능이 강화됩니다. 🌟
- 메시 LOD가 6.2에서 도입된 후, 6.3에서 최적화, 에디터 내 생성, 새로운 알고리즘 도입으로 완전히 제어 가능해집니다. ⛰️
- 라이팅 품질이 향상되어 라이트맵 생성이 쉬워지고, 통합 레이트레이싱 API, URP 완전 동적 GI(모바일 성능 개선)가 제공됩니다. ☀️
- 6.3부터 URP와 HDRP의 렌더 그래프가 통합되어 기능 공유가 확대되고, DLSS, FSR 등 크로스 파이프라인 업스케일링 프레임워크를 지원합니다. 🔗
- 인풋 시스템은 6.1에 포함되었으며, 6.3부터 키 바인딩 샘플을 직접 제공하여 사용 편의성을 높입니다. ⌨️
- 6.4를 목표로 DOTS 기반 프로젝트가 아닌 곳에서도 유니티 피직스 백엔드를 PhysX와 교체하여 사용할 수 있게 됩니다. ⚛️
- 멀티플레이어 빌딩 블록이 6.3에서 엔진 핵심 모듈로 통합되어 더 쉬운 설정과 테스트를 지원합니다. 🌐
- Netcode for Entities 기반의 호스트 마이그레이션 기능이 6.3에 도입됩니다. ✈️
- 6.7 LTS에서는 Netcode for Entities의 고급 기능들을 모든 게임 오브젝트 프로젝트에서 활용할 수 있는 'ECS for All'이 제공됩니다. 🤝
- 하이퍼 커스터마이징 가능한 매치메이킹, 턴 기반 멀티플레이어를 위한 클라우드 코드 최적화, 리더보드/업적 등 라이브 옵션 블록이 6.3에 추가됩니다. ☁️
- 2D 기능이 강화되어 3D 에셋을 2D처럼 렌더링하고, Aseprite 임포터가 타일맵을 지원하며, 6.4에서 엔티티 ID를 통한 타일맵 최적화가 이루어집니다. 👾
- 스프라이트 아틀라스 분석기 및 런타임 API가 제공되고, 2D 애니메이션 성능(멀티스레드) 및 그림자 처리가 개선됩니다. 🖼️
- 2D 피직스가 Box2D v3 기반의 로우 레벨 API로 재구축되어 결정론적이며, ECS 친화적 데이터 구조로 병렬 처리(최대 64코어)를 지원합니다. 💥
- 6.3에서 버스트 컴파일러가 크로스 CPU 아키텍처 부동 소수점 결정론을 지원하며, IL2CPP 개선 및 웹 플랫폼 성능 향상이 6.7에 예정되어 있습니다. ⚡
- .NET Core로의 점진적 전환이 6.5(코어 GC)부터 시작되어 6.7(실험적 데스크톱 플레이어)을 거쳐 2026-2027년에 대부분 완료될 예정입니다. 💻
- 6.4에서 ECS가 코어 엔진 패키지가 되고, 6.6에는 게임 오브젝트와 ECS를 통합하는 트랜스폼 및 공통 ID가 도입되어 ECS 컴포넌트를 게임 오브젝트에 쉽게 첨부할 수 있게 됩니다. 🧩
- 유니티 AI 에이전트 툴이 도입되어 오케스트레이션 플래닝(6.4), Git과 유사한 변경 사항 수락, 프로젝트 인덱싱, 에디터 스크린샷 및 프로파일러 데이터 분석(6.5) 기능을 제공합니다. 🧠
- AI 에이전트는 텍스트 기반 UI 빌딩, QA(콘솔 로그 분석), 텍스트를 통한 3D 메시 생성(6.4) 등 다양한 워크플로우를 지원합니다. 🤖
- 크로스 플랫폼 API를 제공하는 유니티 플랫폼 툴킷이 도입되어 빌드 없이 업적/리더보드 등 퍼블리싱 기능을 테스트하고, 플랫폼별 지원 패키지를 통해 쉽게 배포할 수 있게 됩니다. 🌍
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