- Unreal Tournament 에피소드는 Unreal Engine으로 제작되었으며, Blur Studio의 새로운 시도였다. 🎬
- Unreal Engine을 사용하여 레이아웃, 애니메이션, 렌더링, 라이팅 등 모든 과정을 처리했다. ⚙️
- 실시간 기술 덕분에 아티스트와 이미지 간의 흐름이 원활해지고 제작 속도가 빨라졌다. ⏱️
- Metahuman은 고품질 캐릭터 제작에 혁신적인 변화를 가져왔다. 🧑💻
- 게임 기술을 활용하여 영화 제작에 필요한 시각 효과를 구현했다. 💥
- 최종 결과물이 엔진으로 제작되었다는 사실을 아무도 알아차리지 못했다는 점이 가장 큰 성과였다. 🏆
- 실시간 기술은 스토리텔링의 미래를 열어줄 것이다. 🚀