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10 Game Design Lessons from 10 Years of GMTK

Game Maker's Toolkit

2024. 11. 6.

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#game
  • 게임의 경험은 플롯, 그래픽, 배경이 아닌 게임 메커니즘에 의해 결정된다. 🎮
  • 모든 게임 메커니즘에는 정답이나 오답이 없다. 게임이 제공하고자 하는 경험에 따라 달라진다. 🤔
  • 게임은 특정 대상 플레이어를 위해 만들어진다. 모든 사람을 만족시킬 수는 없다.🎯
  • 옵션과 보너스 콘텐츠는 핵심 플레이어뿐 아니라 일반 플레이어도 만족시킬 수 있다. 🌟

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