데브허브 | DEVHUB | 레벨(Level)과 엑터(Actor)
- 언리얼 엔진에서 '레벨'은 게임의 각 스테이지나 화면 구성을 의미하며, 유니티의 '씬'과 유사합니다. 🎮
- '액터'는 레벨 내에 존재하는 모든 개별 요소(캐릭터, UI, 오브젝트, 빛, 카메라 등)를 지칭합니다. 🎭
- 기본 레벨에는 라이팅, 카메라, 스카이, 안개 등 다양한 디폴트 액터들이 포함되어 있습니다. 💡
- 라이팅 액터는 3D 공간에서 물체가 보이도록 빛을 비추는 역할을 하며, 조절하여 화면 밝기를 변경할 수 있습니다. ☀️
- 카메라 액터는 사용자가 게임 세계를 바라보는 시점을 정의하며, 시점 이동 및 조절이 가능합니다. 📸
- 액터는 'Add to Project' 버튼을 통해 추가할 수 있으며, 큐브와 같은 기본 도형을 배치할 수 있습니다. ➕
- 액터의 위치(W), 회전(E), 크기(R)는 단축키나 디테일 패널을 통해 자유롭게 조작할 수 있습니다. 🛠️
- '스태틱 매쉬'는 3D 물체를 구성하는 기본 도형 단위로, 큐브, 원뿔, 실린더 등으로 변경 가능하며 여러 매쉬를 합쳐 새로운 매쉬로 만들 수도 있습니다. 🧱
- 언리얼 에디터에 익숙해지기 위해 다양한 액터를 배치하고 조작하며 자유롭게 연습하는 것이 중요합니다. 🚀