Building a Data-Driven Interior Configurator Using Lumen and Nanite | Unreal Fest Orlando 2025
- Unreal Engine 5의 혁신적인 활용: Gulfstream은 Lumen과 Nanite를 활용하여 항공기 인테리어 컨피규레이터를 실시간으로 렌더링하고, 복잡한 CAD 데이터를 효율적으로 처리하여 시각화 품질과 성능을 극대화했습니다. 🚀
- 데이터 기반 설계로의 전환: 기존의 하드코딩 방식에서 벗어나 데이터 파일이 3D 기능과 UI를 구동하는 데이터 기반 아키텍처를 구축하여, 애플리케이션 재패키징 없이 데이터 변경이 가능해졌습니다. 💡
- 개발 파이프라인의 극적인 단축: CAD 데이터에서 언리얼 엔진 내 구현까지 걸리는 시간을 '수 주'에서 '1시간 미만'으로 단축시켰으며, 이는 Nanite와 언리얼 엔진의 UV 에디터 등 최신 기능 덕분입니다. ⏱️
- 모듈화 및 확장성 개선: 거대한 단일 블루프린트에서 벗어나 모듈화된 구조로 재설계하여 유지보수 및 기능 추가가 용이해졌고, UI는 다양한 화면 크기에 반응하도록 확장성을 확보했습니다. 🧩
- 애플리케이션 용량 및 성능 최적화: 8개의 개별 애플리케이션이 각각 20GB에 달했던 것을, 모든 항공기를 포함하는 단일 애플리케이션으로 10GB 미만으로 줄이는 데 성공했습니다. 💾
- JSON을 통한 유연한 데이터 관리: 다차원적 구조, 광범위한 지원, 가독성, 그리고 기존 시스템과의 연동 용이성 때문에 JSON을 선택하여 복잡한 인테리어 구성 데이터를 효율적으로 관리합니다. 📁
- 사전 구조화의 중요성: 대규모 프로젝트 착수 전 와이어프레임 다이어그램을 통해 작업량, 비용, 필요한 외부 팀을 파악하고 스파게티 코드를 방지하는 등 철저한 사전 계획을 세웠습니다. 🏗️
- Cabin Creator 2.0의 문제점 극복: 이전 버전의 거대한 단일 블루프린트, 하드코딩된 UI, 낮은 편집 성능, 개별 항공기 앱 등의 한계를 완전히 개선했습니다. 📈