- Godot 엔진을 이용한 FPS 게임 제작 튜토리얼 시리즈 중 한 편입니다. 💡
- 코드 효율성을 높이기 위해 Raycast3D 노드를 이용한 상호작용 기능을 별도의 컴포넌트로 분리합니다. 🧱
- 카메라의 중앙에서 Raycast를 발사하여 상호 작용 가능한 오브젝트를 감지합니다. 🎯
- 기존의 상호 작용 로직을 FPS 컨트롤러 스크립트에서 새로 만든 Raycast3D 노드의 스크립트로 이동합니다. 📦
- Raycast3D 노드를 사용하여 자동으로 충돌 감지 기능을 구현합니다. 🚗
- 다음 에피소드에서는 오브젝트 줍기 기능을 추가할 예정입니다. 🎁