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One Asset, Infinite Media: Maximizing IP Value Through Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 9. 9.

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#game
  • 발표자는 Unreal Fest Orlando 2025에서 겪었던 웃픈 에피소드를 공유하며 시작, 청중의 흥미를 유발함 😅
  • Space Station Animation은 게임 기술을 활용하여 스토리를 더 빠르고 효율적으로 전달하는 창작자 중심의 스튜디오임을 소개 🚀
  • 션 듀러스의 초기 Snapchat 활동부터 YouTube 채널 성장, 가족 콘텐츠로의 전환 과정을 설명하며 브랜드 확장 스토리를 공유 👨‍👩‍👧‍👦
  • A for Adley 채널의 성공과 G for Gaming 채널, 앱 개발, e스포츠 팀 SSG 운영 등 다양한 사업 확장을 소개 🎮
  • 애니메이션 스튜디오를 설립하고 Unreal Engine을 기반으로 카툰, UEFN 게임, 스토리북, 소비자 제품 프로토타입 제작에 활용함을 강조 🎨
  • 핵심은 '하나의 에셋, 무한한 미디어'라는 개념으로, IP 가치를 극대화하기 위해 Unreal Engine을 중심으로 모든 것을 연결하는 것 🔗
  • Space Station Animation은 기존에 촬영한 가족 영상을 바탕으로 애니메이션을 제작하여 효율성을 높이고, 팬들이 이미 좋아하는 캐릭터와 스토리를 재활용함 ♻️
  • 제작된 에셋을 Fortnite 게임에 통합하여 새로운 플레이 가능성과 기능을 부여하고, 3D 디자인을 기반으로 상품을 제작하여 IP를 다각도로 활용함 🎁
  • 게임 개발 후에도 지속적으로 에셋을 활용하여 스토리를 확장하고, 팬들에게 더 많은 참여 기회를 제공하는 것이 중요함을 강조 📣
  • 단순히 게임이나 에피소드를 만드는 것이 아니라, 브랜드와 IP를 중심으로 전체 생태계를 구축하고 커뮤니티를 성장시키는 데 집중해야 함 🌱
  • 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터 상품을 구매하고, 커뮤니티에 참여하며 브랜드와 연결되기를 원하므로, 다양한 기회를 제공해야 함 🤗
  • A4 Adley 사례를 통해 팬들이 브랜드와 연결되기를 원하는 욕구를 충족시키기 위해 다양한 기회를 제공하는 방법을 제시 💡

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