Blender Guru: The PROVEN way to WIN as an 3D Artist in 2025 | Bad Decisions Podcast #70
- AI는 아티스트에게 해고의 위협이 아닌, 개인의 창작 역량을 극대화할 기회를 제공하며, 대기업보다 개인이 더 민첩하게 활용할 수 있음을 강조합니다. 🚀
- Blender에 DLSS 기술이 도입되면 단일 샘플만으로도 실시간 패스 트레이싱이 가능해져, 뷰포트 작업 흐름을 혁신적으로 개선할 것입니다. ✨
- 메가 지오메트리(Nanite와 유사)는 수백만 개의 폴리곤 메시를 실시간으로 처리하여, 극도로 상세하고 방대한 3D 환경 구현을 가능하게 합니다. 🏞️
- Roblox의 새로운 물리 엔진은 수백만 개의 객체가 모두 활성 상태로 실시간 물리 시뮬레이션을 60fps로 처리하며, 이는 파괴 가능한 거대한 세계를 의미합니다. 💥
- 미래의 VR/AR 기술은 현재의 헤드셋 형태를 넘어 점차 소형화되어 궁극적으로 뇌에 삽입되는 칩 형태로 발전할 가능성이 있습니다. 🧠
- 이 모든 기술 발전은 '레디 플레이어 원'과 같은 대규모의 상호작용 가능한 실시간 가상 세계(메타버스)의 현실화를 가속화하고 있습니다. 🌐
- 새로운 경제에서는 스스로 이야기를 만들고 그것을 현실로 구현할 수 있다고 믿는 '높은 주도성(high agency)'을 가진 사람들이 성공할 것입니다. 💪
- 기술 발전은 엔지니어들의 선한 의도에서 시작되지만, 기업의 이윤 추구 동기가 때로는 위험한 길로 이끌 수 있다는 양면성을 가집니다. 💰
- 할리우드가 그려온 기술의 미래는 대부분 디스토피아적이지만, 실제 미래는 유토피아나 디스토피아 중 하나가 아닌, 선과 악이 공존하는 현실의 확장일 것입니다. 🎭
- 뇌에 삽입되는 칩은 피로 해소나 집중력 향상 등 신체적 기능을 직접적으로 증강시켜, 커피나 니코틴 같은 외부 물질의 필요성을 없앨 수 있습니다. ⚡