All 5 Unreal Engine Light Types Explained In 5 Minutes
- 언리얼 엔진에는 디렉셔널 라이트, 포인트 라이트, 스포트라이트, 렉트 라이트, 스카이 라이트의 5가지 주요 라이트 유형이 있습니다.💡
- 디렉셔널 라이트는 태양처럼 무한히 먼 광원에서 나오는 빛을 시뮬레이션하며, 광원의 각도와 강도, 그림자 설정을 조절할 수 있습니다.☀️
- 포인트 라이트는 전구처럼 모든 방향으로 빛을 방출하며, 광원의 밝기와 색상을 조절할 수 있습니다.🔦
- 스포트라이트는 손전등처럼 원뿔 모양으로 빛을 방출하며, 특정 영역에 집중된 조명을 제공합니다.🔦
- 렉트 라이트는 TV 화면처럼 직사각형 모양의 광원에서 나오는 빛을 나타냅니다.📺
- 스카이 라이트는 대기에서 산란되는 간접 조명을 나타내며, 레벨에 부드러운 빛을 더합니다.☁️
- 언리얼 엔진의 라이팅 모드에는 Static, Stationary, Movable의 세 가지가 있습니다. 🚦
- Static 라이트는 게임 내에서 변경할 수 없으며, Stationary 라이트는 색상이나 강도와 같은 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다. 🧱
- Movable 라이트는 이동, 색상, 강도 등 모든 속성을 게임 내에서 자유롭게 변경할 수 있습니다. 🚀
- 스카이 애트모스피어는 디렉셔널 라이트를 태양으로 사용하여 하늘을 표현하며, 구름과 안개를 추가하여 더욱 현실적인 분위기를 연출할 수 있습니다. ⛅️
- Exponential Height Fog는 레벨 하단의 어두운 부분을 보정하고, Volumetric Cloud는 하늘에 구름을 추가하여 시각적 깊이를 더합니다. 🌫️