Crash Course for New Unreal Engine Developers | GDC 2025
- 언리얼 엔진은 게임 개발에 최적화된 프레임워크를 제공하며, 오브젝트, 액터, 컴포넌트 구조를 가집니다. 🎮
- C++ 소스 코드를 제공하여 개발자가 엔진을 자유롭게 수정하고 확장할 수 있게 합니다. 💻
- 블루프린트 비주얼 스크립팅을 통해 코딩 없이도 게임 로직을 구현할 수 있습니다. 🟦
- Nanite, Lumen 등 차세대 그래픽스 기능을 통해 고품질 비주얼을 쉽게 구현할 수 있습니다. ✨
- 에셋 관리를 위해 콘텐츠 브라우저를 사용하고, Windows 탐색기에서 파일을 이동하지 않도록 주의해야 합니다. 🗂️
- 템플릿과 샘플 프로젝트를 활용하여 개발 시작을 가속화할 수 있습니다. 🚀
- Lyra, Cropout, Titan 등 다양한 샘플 프로젝트를 통해 복잡한 시스템을 학습할 수 있습니다. 📚
- 스택봇 샘플은 블루프린트 기반으로, C++ 지식 없이도 쉽게 접근할 수 있습니다. 🤖
- 컨트롤 릭과 모듈형 컨트롤 릭을 사용하여 엔진 내에서 직접 캐릭터를 릭하고 애니메이션을 만들 수 있습니다. 🦴
- 시퀀서를 사용하여 캐릭터 애니메이션을 키프레임 방식으로 제어할 수 있습니다. 🎬
- 에픽 개발자 커뮤니티 웹사이트에서 다양한 튜토리얼을 찾아 학습할 수 있습니다. 🌐
- 게임 모드, 플레이어 컨트롤러, 폰 등 게임플레이 프레임워크의 핵심 요소를 이해해야 합니다.🕹️
- 언리얼 엔진 5는 소스 컨트롤 창을 통해 소스 컨트롤 작업을 엔진 내에서 직접 수행할 수 있도록 지원합니다. 📦
- 언리얼 엔진은 좌수 좌표계를 사용하며, Z축이 위쪽을 향합니다. 🧭
- Niagara 시스템을 사용하여 멀티플레이어 환경에서 총알 충돌 효과를 효율적으로 구현할 수 있습니다. 💥
- 메타사운드를 사용하여 절차적 음악 시스템을 구축할 수 있습니다. 🎶
- 스테이트 트리를 사용하여 AI 상호작용을 구동할 수 있습니다. 🧠
- 언리얼 모션 그래픽스(UMG)를 사용하여 UI를 추가하고 게임 정보를 표시할 수 있습니다. 📊
- 개발된 게임을 모바일 장치에서 실행할 수 있습니다. 📱
- 절차적 콘텐츠 생성 프레임워크를 사용하여 월드를 빠르게 채울 수 있습니다. 🌍
- Chaos와 Niagara를 사용하여 파괴 가능한 오브젝트를 만들 수 있습니다. 🧱
- 강화된 입력을 사용하여 애니메이션을 구현할 수 있습니다. ⌨️